دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Chaosium Inc, Alan Bligh, James Lowder, Jeff Tidball, Glyn White, Paul Fricker, Scott Dorward, Wolfgang Baur, Matt Sanderson, Dan Kramer سری: ISBN (شابک) : 9781568820910 ناشر: Chaosium Inc. سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 272 [274] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 34 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Pulp Cthulhu (Call of Cthulhu Roleplaying) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Pulp Cthulhu (Call of Cthulhu Roleplaying) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در اینجا یک سیستم تولید شخصیت اقتباس شده، قوانینی برای قدرت های روانی، سلامت عقل، مهارت های تقویت شده و علم عجیب و غریب، و همچنین نکاتی برای Keepers در مورد توسعه و اجرای بازی های سبک پالپ پیدا خواهید کرد. همچنین، اطلاعاتی در مورد خود پالپ ها و دوران دهه 1930 که آمریکا در چنگال رکود بزرگ و در مسیر جنگ جهانی دوم قرار داشت، خواهید یافت. مجموعهای از شرورها و هیولاها، و طیفی از سازمانهای پالپ، پایهای محکم برای اجرای سناریوها و کمپینهای سبک پالپ در اختیار Keeper قرار میدهند. چهار سناریو پر اکشن کتاب را تکمیل میکنند، و بازیهای Pulp Cthulhu شما را با صدای بلند شروع میکنند.
راهنمایی در این کتاب به این معنی است که میتوانید قوانین Pulp Cthulhu را در هر تنظیم و دوره زمانی اعمال کنید و Keepers را فعال کنید. تا عطر و طعم و عملکرد پالپ را به دوران کلاسیک دهه 1920 یا دوران مدرن، و همچنین هر جای دیگری که مناسب میدانند، بیاورند.
زمانی برای قهرمانان و زمانی برای ماجراجویی!
Here you will find an adapted character generation system, rules for psychic powers, sanity, augmented skills, and weird science, as well as tips for Keepers on developing and running pulp-style games. Also, you will find information on the Pulps themselves and the 1930s era when America was in the grip of the Great Depression and on the road to World War II. A collection of pulp villains and monsters, and a range of pulp organizations provide the Keeper with a firm basis for running pulp style scenarios and campaigns. Four action-packed scenarios round out the book, getting your Pulp Cthulhu games started with a bang.
The guidance in this book means that you can apply the Pulp Cthulhu rules to any setting and time period, enabling Keepers to bring the flavor and action of pulp to the classic 1920s or modern-day eras, as well as anywhere else they see fit.
A Time For Heroes And A Time For Adventure!