دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Sarah Diefenbach. Marc Hassenzahl (auth.)
سری: Die Wirtschaftspsychologie
ISBN (شابک) : 9783662530269, 9783662530252
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 201
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Psychologie in der nutzerzentrierten Produktgestaltung: Mensch-Technik-Interaktion-Erlebnis به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب روانشناسی در طراحی محصول کاربر محور: انسان-فناوری-تعامل-تجربه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب آموزنده و هیجان انگیز برای خوانندگانی از تمرین، تحقیق و تدریس در روانشناسی، طراحی و علوم کامپیوتر طراحی شده است. با استفاده از مثالهای متعدد، نویسندگان نشان میدهند که چگونه میتوان از دانش روانشناختی بهطور خاص برای تجربه و طراحی رفاهمحور محصولات تعاملی استفاده کرد.
چه در خصوصی و چه در محل کار: محصولات تعاملی، مانند وبسایتهای مورد علاقه ما. یا برنامه های موجود در تلفن های هوشمند ما، باید کاربردی و سرگرم کننده باشند. استفاده باید به یک تجربه مثبت تبدیل شود (تجربه کاربر، UX). برای برآوردن این نیاز، روانشناسان بیشتر و بیشتری اکنون با طراحی انسانی محصولات تعاملی سروکار دارند. به عنوان یک مدیر حرفه ای تجربه کاربری یا مدیر محصول، می توانید در یک تیم بین رشته ای در رابط بین طراحی، روانشناسی کاربردی و علوم کامپیوتر نیز کار کنید.
در قسمت اول استدلال ها، مواضع و نتایج تحقیقات فعلی را خواهید یافت. در موضوع \"طراحی مبتنی بر تجربه\" ، مانند \"شادی و رفاه به عنوان یک هدف طراحی\" و \"زیبایی شناسی تعامل\". یک مدل کار باید به استفاده از دانش در طراحی روزمره کمک کند. در قسمت دوم کتاب نیز تمرکز بر کاربرد عملی است. در اینجا روشها و ابزارهایی را برای طراحی روانشناختی تعامل و تجربه خواهید یافت.
این کتاب یک مجموعه علمی معتبر و کاربردی برای طراحی و ارزیابی تعامل ارائه میدهد. - به طوری که محصولات تعاملی در آینده زندگی روزمره ما را بیشتر غنی می کنند.
Das informative und spannende Buch richtet sich an eine Leserschaft aus Praxis, Forschung und Lehre in der Psychologie, Gestaltung und Informatik. Anhand zahlreicher Beispiele zeigen die Autoren wie psychologisches Wissen gezielt für die erlebnis- und wohlbefindensorientierte Gestaltung interaktiver Produkte eingesetzt werden kann.
Ob im Privaten oder auf der Arbeit: Interaktive Produkte, wie unsere Lieblingswebsites oder die Apps auf unseren Smartphones, müssen praktisch sein und Freude machen. Die Nutzung soll zum positiven Erlebnis werden (User Experience, UX). Um dieser Forderung gerecht zu werden, beschäftigen sich nun immer mehr Psychologen mit der menschengerechten Gestaltung interaktiver Produkte. Als User Experience Professionals oder Produktmanager arbeiten vielleicht auch Sie im interdisziplinären Team an der Nahtstelle von Design, angewandter Psychologie und Informatik.
Im ersten Teil finden Sie Argumente, Positionen und aktuelle Forschungsergebnisse zum Thema "erlebnisorientierte Gestaltung", wie beispielsweise "Freude und Wohlbefinden als Gestaltungsziel" und "Ästhetik der Interaktion". Ein Arbeitsmodell soll dabei helfen, das Wissen im Gestaltungsalltag einzusetzen. Auch im zweiten Teils des Buches liegt der Fokus auf der praktischen Anwendung. Hier finden Sie Methoden und Werkzeuge für die psychologisch fundierte Gestaltung von Interaktion und Erlebnis.
So bietet dieses Buch sowohl ein wissenschaftlich fundiertes wie auch anwendungsbezogenes Repertoire für die Gestaltung und Evaluation von Interaktion – damit interaktive Produkte unseren Alltag in Zukunft noch mehr bereichern.
Front Matter....Pages I-X
Die Gestaltung interaktiver Produkte als Berufsfeld....Pages 1-25
Vom interaktiven Produkt zum positiven Erlebnis....Pages 27-55
Ein erstes Modell erlebnisbezogener Produktqualitäten: hedonisch versus pragmatisch....Pages 57-88
Erlebnis- und wohlbefindensorientiertes Gestalten: ein Arbeitsmodell....Pages 89-119
Ästhetik der Interaktion....Pages 121-139
Werkzeuge für Gestaltung und Evaluation auf der Interaktionsebene....Pages 141-156
Werkzeuge für Gestaltung und Evaluation auf der Erlebnisebene....Pages 157-169
Werkzeuge für Prototyping und Konzeptevaluation....Pages 171-189
Fazit und Ausblick....Pages 191-193
Back Matter....Pages 195-197