دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 5th ed
نویسندگان: Petzold. Charles
سری: Microsoft programming series
ISBN (شابک) : 9780735646032, 0735646902
ناشر: Microsoft Press
سال نشر: 1999
تعداد صفحات: 1233
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Programming Windows به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی ویندوز نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ویندوز 8 که برای برنامه های تمام صفحه و بهینه شده با لمس دوباره طراحی شده است، بستری برای دسترسی به کاربران جدید به روش های جدید فراهم می کند. در پاسخ، اسطوره برنامه نویسی چارلز پتزولد در حال بازنویسی کلاسیک برنامه نویسی ویندوز خود - یکی از محبوب ترین کتاب های برنامه نویسی در تمام دوران است - تا به توسعه دهندگان نشان دهد چگونه از مهارت ها و ابزارهای موجود برای ساخت برنامه های ویندوز 8 استفاده کنند. برنامه نویسی ویندوز، نسخه ششم بر ایجاد ویندوز تمرکز دارد. دسترسی 8 برنامه به Runtime ویندوز با XAML و C#. این کتاب همچنین نمونه کدهای ++C را ارائه می دهد. نسخه ششم در دو بخش سازماندهی شده است: بخش اول، "Elementals"، با ارتباط متقابل بین کد و XAML، مدیریت رویدادهای اساسی، طرحبندی پویا، کنترلها، الگوها، پردازش ناهمزمان، نوار برنامه، سفارشیسازی کنترل و مجموعهها آغاز میشود. شما باید از قسمت اول آماده باشید تا با استفاده از کنترلهای قدرتمند ListView و GridView، رابطهای کاربری مبتنی بر مجموعه صفحهگرا ایجاد کنید. بخش دوم، «تخصصها» موضوعاتی را بررسی میکند که ممکن است برای هر برنامهای به آن نیاز نداشته باشید، اما برای یک برنامه جامع ضروری هستند. آموزش در ویندوز 8. اینها شامل چند لمسی، گرافیک بیت مپ، رابط با امکانات اشتراک و جستجو، چاپ، کار با حسگرها (GPS و جهت یابی)، متن، دریافت ورودی از قلم (از جمله تشخیص دست خط)، دسترسی به خدمات وب، تماس با Win32 است. و توابع DirectX و آوردن برنامه خود به فروشگاه برنامه ویندوز 8.
Reimagined for full-screen and touch-optimized apps, Windows 8 provides a platform for reaching new users in new ways. In response, programming legend Charles Petzold is rewriting his classic Programming Windows—one of the most popular programming books of all time—to show developers how to use existing skills and tools to build Windows 8 apps.Programming Windows, Sixth Edition focuses on creating Windows 8 apps accessing the Windows Runtime with XAML and C#. The book also provides C++ code samples. The Sixth Edition is organized in two parts:Part I, “Elementals,” begins with the interrelationship between code and XAML, basic event handling, dynamic layout, controls, templates, asynchronous processing, the application bar, control customization, and collections. You should emerge from Part I ready to create sophisticated page-oriented collection-based user interfaces using the powerful ListView and GridView controls.Part II, “Specialties,” explores topics you might not need for every program but are essential to a well-rounded education in Windows 8. These include multitouch, bitmap graphics, interfacing with share and search facilities, printing, working with the sensors (GPS and orientation), text, obtaining input from the stylus (including handwriting recognition), accessing web services, calling Win32 and DirectX functions, and bringing your application to the Windows 8 app store.
Author's Note Part I: The Basics Chapter 1: Getting Started Chapter 2: An Introduction to Unicode Chapter 3: Windows and Messages Chapter 4: An Exercise in Text Output Chapter 5: Basic Drawing Chapter 6: The Keyboard Chapter 7: The Mouse Chapter 8: The Timer Chapter 9: Child Window Controls Chapter 10: Menus and Other Resources Chapter 11: Dialog Boxes Chapter 12: The Clipboard Part II: More Graphics Chapter 13: Using the Printer Chapter 14: Bitmaps and Bitblts Chapter 15: The Device-Independent Bitmap Chapter 16: The Palette Manager Chapter 17: Text and Fonts Chapter 18: Metafiles Part III: Advanced Topics Chapter 19: The Multiple-Document Interface Chapter 20: Multitasking and Multithreading Chapter 21: Dynamic-Link Libraries Chapter 22: Sound and Music Chapter 23: A Taste of the Internet