دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1 Har/Psc نویسندگان: Matthew Scarpino سری: ISBN (شابک) : 0136008860, 9780136008866 ناشر: Prentice Hall سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی پردازنده سلولی: برای بازی ها ، گرافیک ها و محاسبات: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب Programming the Cell Processor: For Games, Graphics, and Computation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی پردازنده سلولی: برای بازی ها ، گرافیک ها و محاسبات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامه نویسی پردازنده سلولی: برای بازی، گرافیک و محاسبات این کتاب فوق العاده، کامل و آسان برای خواندن است. این برنامه بر روی برنامه نویسی ابر رایانه موجود در PS3 متمرکز است، البته همان پردازنده در جاده رانر IBM، سریع ترین رایانه ساخته شده فعلی، استفاده می شود.
Programming the Cell Processor: For Games, Graphics, and ComputationThis book is fantastic, complete and easy to read. It centers on programming the super computer found in a PS3, albeit the same processor is used in IBM's road runner, the current fastest computer built.