دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [2 ed.] نویسندگان: William McAllister (author) &, S. Jane Fritz (author) سری: ISBN (شابک) : 1683926692, 9781683926696 ناشر: Mercury Learning and Information سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 775 [777] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 32 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Programming Fundamentals Using JAVA: A Game Application Approach به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اصول برنامه نویسی با استفاده از جاوا: رویکرد برنامه کاربردی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب که به عنوان یک کتاب درسی مبتنی بر جاوا برای برنامه نویسان مبتدی طراحی شده است، از برنامه نویسی بازی به عنوان یک ابزار آموزشی مرکزی برای بهبود تعامل دانش آموزان، نتایج یادگیری و حفظ استفاده می کند. نسخه جدید شامل به روز رسانی فصل های رابط رابط کاربری گرافیکی از Swingbased به برنامه های FXbased است. برنامه نویسی بازی به گونه ای در متن گنجانده شده است که به مقدار موادی که به طور سنتی در دوره های برنامه نویسی پایه یا جاوابرنامه نویسی پیشرفته پوشش داده می شود به خطر نیفتد و به مربیانی که با مفاهیم برنامه نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری آشنایی ندارند اجازه می دهد تا به مزایای آموزشی استفاده از بازی پی ببرند. برنامه نويسي. این کتاب فرض میکند که خواننده تجربه قبلی برنامهنویسی ندارد. فایلهای همراه با ارسال ایمیل به ناشر info@merclearning.com همراه با مدرک خرید در دسترس مشتریان کتاب الکترونیکی است. ویژگی ها: محتوا را مطابق با آخرین دستورالعمل های برنامه درسی علوم کامپیوتر ACM/IEEE معرفی می کند. حاوی مطالبی در مورد برنامه نویسی برنامه های کاربردی تلفن همراه و چندین شبیه سازی است که به صورت گرافیکی فرآیندهای زمان اجرا نادیده 4 رنگ را به همراه دموهای بازی در فایل های همراه به تصویر می کشد.
Designed as a Java-based textbook for beginning programmers, this book uses game programming as a central pedagogical tool to improve student engagement, learning outcomes, and retention. The new edition includes updating the GUI interface chapters from Swingbased to FXbased programs. The game programming is incorporated into the text in a way that does not compromise the amount ofmaterial traditionally covered in a basic programming or advanced Javaprogramming course, and permits instructors who are notfamiliar with game programming and computer graphic concepts to realize the pedagogical advantages of using game programming. The book assumes the reader has no prior programming experience. The companion files are available to eBook customers by emailing the publisher info@merclearning.com with proof of purchase. FEATURES: Features content in compliancewith the latest ACM/IEEE computer science curriculum guidelines Introduces the basic programmingconcepts such as strings, loops, arrays, graphics, functions, classes, etc Includes updating the GUI interface chapters (Chapters 11 and 12) from Swingbased to FXbased Contains material on programming of mobile applications and several simulations that graphically depict unseen runtime processes 4 color throughoutwith game demos on the companion files Instructor's resources availableupon adoption
ProgFundJava_2E_Ch00_FM.pdf ProgFundJava_2E_Ch01.pdf ProgFundJava_2E_Ch02.pdf ProgFundJava_2E_Ch03.pdf ProgFundJava_2E_Ch04.pdf ProgFundJava_2E_Ch05.pdf ProgFundJava_2E_Ch06.pdf ProgFundJava_2E_Ch07.pdf ProgFundJava_2E_Ch08.pdf ProgFundJava_2E_Ch09.pdf ProgFundJava_2E_Ch10.pdf ProgFundJava_2E_Ch11.pdf ProgFundJava_2E_Ch12.pdf ProgFundJava_2E_Ch13.pdf ProgFundJava_2E_Ch14.pdf ProgFundJava_2E_Ch15_appA.pdf ProgFundJava_2E_Ch16_appB.pdf ProgFundJava_2E_Ch17_appC.pdf ProgFundJava_2E_Ch18_appD.pdf ProgFundJava_2E_Ch19_appE.pdf ProgFundJava_2E_Ch20_appF.pdf ProgFundJava_2E_Ch21_appG.pdf ProgFundJava_2E_Ch22_appH.pdf ProgFundJava_2E_Ch23_Index.pdf