دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Carmine Zaccagnino
سری:
ISBN (شابک) : 9781680506952, 9781680506983
ناشر: Pragmatic Bookshelf
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Programming Flutter به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فلاتر برنامه نویسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کار در Flutter، چارچوبی که از ابتدا برای توسعه پلتفرم دوگانه طراحی شده است، با پشتیبانی از روشهای بومی Java/Kotlin یا Objective-C/Swift از برنامههای Flutter. برنامه بعدی خود را به یک زبان بنویسید و آن را برای اندروید و iOS بسازید. ظاهر، احساس و عملکرد بومی را که شما و کاربرانتان از برنامهای که با ابزارها و زبانهای هر پلتفرم نوشته شده است، انتظار دارید، ارائه دهید. برنامه ها را سریع تحویل دهید، نیمی از کارهایی را که قبلا انجام می دادید انجام دهید و از ویژگی های جدید قدرتمند برای سرعت بخشیدن به توسعه استفاده کنید. یک بار بنویس، هر جا اجرا کن. Flutter را یاد بگیرید، چارچوب توسعه موبایل چند پلتفرمی گوگل. بدون نیاز به استفاده از فایلهای رابط کاربری XML جداگانه، فوراً تغییراتی را که در برنامه ایجاد میکنید با بارگذاری مجدد داغ مشاهده کنید و یک رابط کاربری اعلامی را به همان زبان منطق برنامه تعریف کنید. همچنین می توانید از کدهای اندروید و iOS مخصوص پلتفرم موجود مجددا استفاده کنید و به روشی کارآمد و ساده با آن تعامل داشته باشید. از عناصر UI داخلی استفاده کنید - یا خودتان بسازید - برای ایجاد یک برنامه ماشین حساب ساده. روشهای بومی Java/Kotlin یا Objective-C/Swift را از برنامههای Flutter خود اجرا کنید و از یک بسته Flutter برای درخواست HTTP به یک Web API یا انجام عملیات خواندن و نوشتن در حافظه محلی استفاده کنید. جلوههای بصری را روی ویجتها اعمال کنید، انتقالها و انیمیشنها را ایجاد کنید، یک برنامه چت با استفاده از Firebase ایجاد کنید، و همه چیز را در هر دو پلتفرم مستقر کنید. ظاهر و احساس و عملکرد بومی را در برنامههای Android و iOS خود دریافت کنید و توانایی ساخت برای هر دو پلتفرم از یک پایه کد واحد را داشته باشید. آنچه شما نیاز دارید: Flutter را می توان برای توسعه اندروید در هر رایانه لینوکس، ویندوز یا macOS استفاده کرد، اما macOS برای توسعه iOS مورد نیاز است.
Work in Flutter, a framework designed from the ground up for dual platform development, with support for native Java/Kotlin or Objective-C/Swift methods from Flutter apps. Write your next app in one language and build it for both Android and iOS. Deliver the native look, feel, and performance you and your users expect from an app written with each platform's own tools and languages. Deliver apps fast, doing half the work you were doing before and exploiting powerful new features to speed up development. Write once, run anywhere. Learn Flutter, Google's multi-platform mobile development framework. Instantly view the changes you make to an app with stateful hot reload and define a declarative UI in the same language as the app logic, without having to use separate XML UI files. You can also reuse existing platform-specific Android and iOS code and interact with it in an efficient and simple way. Use built-in UI elements - or build your own - to create a simple calculator app. Run native Java/Kotlin or Objective-C/Swift methods from your Flutter apps, and use a Flutter package to make HTTP requests to a Web API or to perform read and write operations on local storage. Apply visual effects to widgets, create transitions and animations, create a chat app using Firebase, and deploy everything on both platforms. Get native look and feel and performance in your Android and iOS apps, and the ability to build for both platforms from a single code base. What You Need: Flutter can be used for Android development on any Linux, Windows or macOS computer, but macOS is needed for iOS development.
Table of Contents Acknowledgments Foreword Preface Who This Book Is For What’s In This Book Working with the Code Online Resources Systems Programming in the Twenty-First Century What Is Systems Programming? Moving Toward Modern Systems Programming Why Scala Native? What Makes Scala Native Different Part I—Foundations of Systems Programming 1. The Basics: Input and Output Working with Output Working with Input Case Study: Google NGrams What’s Next 2. Arrays, Structs, and the Heap The Stack and the Heap Structs, Arrays, and Sorting Sorting an Array Aggregation at Scale What’s Next 3. Writing a Simple HTTP Client Defining Terms Working with TCP Making a TCP Connection Testing Network Code with Netcat Introducing HTTP Implementing HTTP Testing Our Code What’s Next 4. Managing Processes: A Deconstructed Shell Running a Program Introducing exec What Went Wrong? Introducing Concurrency with fork() and wait() Supervising Multiple Processes Working with Pipes What’s Next 5. Writing a Server the Old-Fashioned Way Understanding How a Server Works Building Our Server Creating a Minimum Viable Server Handling HTTP Performance Testing with Gatling What’s Next Part II—Modern Systems Programming 6. Doing I/O Right, with Event Loops Blocking and Polling Introducing libuv Working with Asynchronous TCP Sockets Building an Asynchronous HTTP Server What’s Next 7. Functions and Futures: Patterns for Distributed Services Designing an Asynchronous API Introducing Futures Implementing Futures Implementing an ExecutionContext Futures and Promises Introducing libcurl Asynchronous curl What’s Next 8. Streaming with Pipes and Files Looking at Streams, Files, and Descriptors Streaming Pipe Input in libuv Streaming File Input in libuv Streaming File Output in libuv Stream Processors What’s Next 9. Durability: An Embedded Key-Value Database with LMDB Introducing Embedded Storage Defining LMDB Concepts Working with the LMDB API Serialization and Deserialization with JSON Putting LMDB on the Web What’s Next 10. Services: Encapsulation and Abstraction for Modern Designs Services and Distributed Systems Parsing, Revisited Moving from Server to Service Implementing an Idiomatic Service DSL Integrations and Ecosystems The Way Forward A1. Setting Up the Environment Running Scala Native on Mac OS Why Use Containers? Installing and Configuring Docker Running Scala Native in Docker Index