ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Programming Flutter

دانلود کتاب فلاتر برنامه نویسی

Programming Flutter

مشخصات کتاب

Programming Flutter

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781680506952, 9781680506983 
ناشر: Pragmatic Bookshelf 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Programming Flutter به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب فلاتر برنامه نویسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب فلاتر برنامه نویسی

کار در Flutter، چارچوبی که از ابتدا برای توسعه پلتفرم دوگانه طراحی شده است، با پشتیبانی از روش‌های بومی Java/Kotlin یا Objective-C/Swift از برنامه‌های Flutter. برنامه بعدی خود را به یک زبان بنویسید و آن را برای اندروید و iOS بسازید. ظاهر، احساس و عملکرد بومی را که شما و کاربرانتان از برنامه‌ای که با ابزارها و زبان‌های هر پلتفرم نوشته شده است، انتظار دارید، ارائه دهید. برنامه ها را سریع تحویل دهید، نیمی از کارهایی را که قبلا انجام می دادید انجام دهید و از ویژگی های جدید قدرتمند برای سرعت بخشیدن به توسعه استفاده کنید. یک بار بنویس، هر جا اجرا کن. Flutter را یاد بگیرید، چارچوب توسعه موبایل چند پلتفرمی گوگل. بدون نیاز به استفاده از فایل‌های رابط کاربری XML جداگانه، فوراً تغییراتی را که در برنامه ایجاد می‌کنید با بارگذاری مجدد داغ مشاهده کنید و یک رابط کاربری اعلامی را به همان زبان منطق برنامه تعریف کنید. همچنین می توانید از کدهای اندروید و iOS مخصوص پلتفرم موجود مجددا استفاده کنید و به روشی کارآمد و ساده با آن تعامل داشته باشید. از عناصر UI داخلی استفاده کنید - یا خودتان بسازید - برای ایجاد یک برنامه ماشین حساب ساده. روش‌های بومی Java/Kotlin یا Objective-C/Swift را از برنامه‌های Flutter خود اجرا کنید و از یک بسته Flutter برای درخواست HTTP به یک Web API یا انجام عملیات خواندن و نوشتن در حافظه محلی استفاده کنید. جلوه‌های بصری را روی ویجت‌ها اعمال کنید، انتقال‌ها و انیمیشن‌ها را ایجاد کنید، یک برنامه چت با استفاده از Firebase ایجاد کنید، و همه چیز را در هر دو پلتفرم مستقر کنید. ظاهر و احساس و عملکرد بومی را در برنامه‌های Android و iOS خود دریافت کنید و توانایی ساخت برای هر دو پلتفرم از یک پایه کد واحد را داشته باشید. آنچه شما نیاز دارید: Flutter را می توان برای توسعه اندروید در هر رایانه لینوکس، ویندوز یا macOS استفاده کرد، اما macOS برای توسعه iOS مورد نیاز است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Work in Flutter, a framework designed from the ground up for dual platform development, with support for native Java/Kotlin or Objective-C/Swift methods from Flutter apps. Write your next app in one language and build it for both Android and iOS. Deliver the native look, feel, and performance you and your users expect from an app written with each platform's own tools and languages. Deliver apps fast, doing half the work you were doing before and exploiting powerful new features to speed up development. Write once, run anywhere. Learn Flutter, Google's multi-platform mobile development framework. Instantly view the changes you make to an app with stateful hot reload and define a declarative UI in the same language as the app logic, without having to use separate XML UI files. You can also reuse existing platform-specific Android and iOS code and interact with it in an efficient and simple way. Use built-in UI elements - or build your own - to create a simple calculator app. Run native Java/Kotlin or Objective-C/Swift methods from your Flutter apps, and use a Flutter package to make HTTP requests to a Web API or to perform read and write operations on local storage. Apply visual effects to widgets, create transitions and animations, create a chat app using Firebase, and deploy everything on both platforms. Get native look and feel and performance in your Android and iOS apps, and the ability to build for both platforms from a single code base. What You Need: Flutter can be used for Android development on any Linux, Windows or macOS computer, but macOS is needed for iOS development.



فهرست مطالب

Table of Contents
Acknowledgments
Foreword
Preface
	Who This Book Is For
	What’s In This Book
	Working with the Code
	Online Resources
Systems Programming in the Twenty-First Century
	What Is Systems Programming?
	Moving Toward Modern Systems Programming
	Why Scala Native?
	What Makes Scala Native Different
Part I—Foundations of Systems Programming
	1. The Basics: Input and Output
		Working with Output
		Working with Input
		Case Study: Google NGrams
		What’s Next
	2. Arrays, Structs, and the Heap
		The Stack and the Heap
		Structs, Arrays, and Sorting
		Sorting an Array
		Aggregation at Scale
		What’s Next
	3. Writing a Simple HTTP Client
		Defining Terms
		Working with TCP
		Making a TCP Connection
		Testing Network Code with Netcat
		Introducing HTTP
		Implementing HTTP
		Testing Our Code
		What’s Next
	4. Managing Processes: A Deconstructed Shell
		Running a Program
		Introducing exec
		What Went Wrong?
		Introducing Concurrency with fork() and wait()
		Supervising Multiple Processes
		Working with Pipes
		What’s Next
	5. Writing a Server the Old-Fashioned Way
		Understanding How a Server Works
		Building Our Server
		Creating a Minimum Viable Server
		Handling HTTP
		Performance Testing with Gatling
		What’s Next
Part II—Modern Systems Programming
	6. Doing I/O Right, with Event Loops
		Blocking and Polling
		Introducing libuv
		Working with Asynchronous TCP Sockets
		Building an Asynchronous HTTP Server
		What’s Next
	7. Functions and Futures: Patterns for Distributed Services
		Designing an Asynchronous API
		Introducing Futures
		Implementing Futures
		Implementing an ExecutionContext
		Futures and Promises
		Introducing libcurl
		Asynchronous curl
		What’s Next
	8. Streaming with Pipes and Files
		Looking at Streams, Files, and Descriptors
		Streaming Pipe Input in libuv
		Streaming File Input in libuv
		Streaming File Output in libuv
		Stream Processors
		What’s Next
	9. Durability: An Embedded Key-Value Database with LMDB
		Introducing Embedded Storage
		Defining LMDB Concepts
		Working with the LMDB API
		Serialization and Deserialization with JSON
		Putting LMDB on the Web
		What’s Next
	10. Services: Encapsulation and Abstraction for Modern Designs
		Services and Distributed Systems
		Parsing, Revisited
		Moving from Server to Service
		Implementing an Idiomatic Service DSL
		Integrations and Ecosystems
		The Way Forward
A1. Setting Up the Environment
	Running Scala Native on Mac OS
	Why Use Containers?
	Installing and Configuring Docker
	Running Scala Native in Docker
Index




نظرات کاربران