ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Programming a Multiplayer FPS in DirectX

دانلود کتاب برنامه نویسی FPS چند نفره در DirectX

Programming a Multiplayer FPS in DirectX

مشخصات کتاب

Programming a Multiplayer FPS in DirectX

دسته بندی: Programming: Libraries API
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Game Development Series 
ISBN (شابک) : 1584503637, 9781584503637 
ناشر: Charles River Media 
سال نشر: 2004 
تعداد صفحات: 496 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 37 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Programming a Multiplayer FPS in DirectX به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی FPS چند نفره در DirectX نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی FPS چند نفره در DirectX

اگر تجربه کار با C++ و DirectX را دارید و همیشه می خواهید بازی خود را برنامه ریزی کنید، این کتاب برای شماست. برنامه نویسی یک FPS چند نفره در DirectX شما را از طراحی اولیه بازی به یک بازی کاملاً کاربردی می برد! همه کد منبع، دارایی‌ها و ابزارها گنجانده شده‌اند - شما فقط در فصل‌های مبتنی بر آموزش کار کنید و در حین توسعه بازی، زنده شدن آن را تماشا کنید. و با اضافه شدن ویژگی های جدید، می توانید بازی با آنها را شروع کنید تا آنها را در عمل ببینید. پس از یک فرآیند معمولی توسعه بازی، این کتاب به دو بخش مجزا تقسیم می‌شود: بخش اول بر طراحی و توسعه موتور بازی تمرکز دارد و قسمت دوم بر روی هم قرار دادن بازی با استفاده از موتور متمرکز است. این تئوری به حداقل رسیده است، به طوری که شما از یک رویکرد عملی پیروی می کنید و در حین انجام کار، عملکرد جدیدی را به موتور خود اضافه می کنید. در قسمت اول، با جنبه های مختلف DirectX، C++ و برنامه نویسی شی گرا آشنا خواهید شد. شما همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه موتور را طراحی کنید و زیرساخت را در جای خود قرار دهید. فصل های بعدی هر کدام یک ماژول جدید از جمله ورودی، اسکریپت، رندر سه بعدی، صدا، شبکه و مدیریت صحنه را به موتور شما اضافه می کنند. بخش دوم مراحل نهایی توسعه را پوشش می دهد، از جمله همه چیز از بازی تا مدیریت بازیکن. آن را با بازی چند نفره FPS کامل به اوج خود می رسد. در سراسر کتاب شما موضوعات کلیدی را یاد خواهید گرفت که شما را با تکنیک های اثبات شده صنعت سرعت می بخشد، در حالی که اعتماد به نفس شما را به عنوان یک توسعه دهنده بهبود می بخشد. و از آنجایی که DirectX رایج ترین ابزار توسعه بازی موجود است، پس از تسلط بر این پروژه، مهارت های لازم برای ایجاد انواع بازی ها را خواهید داشت!\"


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

If you have experience with C++ and DirectX and have always wanted to program your own game, this is the book for you. Programming a Multiplayer FPS in DirectX takes you from the basic game design to a fully functioning game! All of the source code, assets, and tools are included-you just work through the tutorial-based chapters and watch the game come to life as you develop it. And as new features are added, you can begin playing with them to see them in action. Following a typical game development process, the book is separated into two distinct parts: Part One focuses on the design and development of the game engine, and Part Two concentrates on putting the game together using the engine. The theory has been kept to a minimum, so that you are following a hands-on approach and adding new functionality to your engine as you proceed. In the first part, you'll learn about the many facets of DirectX, C++, and object-oriented programming. You'll also learn how to design the engine and put the infrastructure into place. The next chapters will each add a new module to your engine including input, scripting, 3D rendering, sound, networking, and scene management. The second part covers the final development stages, including everything from game play to player management; it culminates with the complete multiplayer FPS game.Throughout the book you'll learn key topics that will bring you up to speed with industry proven techniques, while improving your confidence as a developer. And because DirectX is the most prevalent game development tool available, once you master this project, you'll have the skills you need to create a variety of games!"





نظرات کاربران