مشخصات کتاب
Programming a game with Unity
دسته بندی: برنامه نويسي
ویرایش:
نویسندگان: Infante A.
سری:
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 24
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 843 کیلوبایت
قیمت کتاب (تومان) : 33,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی بازی با یونیتی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتری، وحدت
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 10
در صورت تبدیل فایل کتاب Programming a game with Unity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی بازی با یونیتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی بازی با یونیتی
برنامه نویسی یک بازی با Unity
راهنمای مبتدی
توسط آندره اینفانته
http://www.petafl0p.com/
انتشار فوریه 2014
24 p
1. مقدمه
2. نسخه های Unity
2.1 Pricing
2.2 ویژگی
3. نصب Unity
4. مقدمه ای بر پارادایم شی گرا 5
5. مبانی Unity
5.1 Unity Entities
5.1.1 Meshes
5.1.2 GUI Elements
5.1.3 Materials
5.1.5 Lights
5.1.6 Particle سیستم ها
6. مثال: عناصر اساسی یک بازی
7. اسکریپت در Unity
7.1 Transform
7.2 Renderer
7.3 Physics
7.4 Collision
7.5 تصحیح زمان
7.6 منابع صوتی و شنوندگان
7.7 ورودی< br/>7.8 اشکال زدایی یک اسکریپت
8. مثال: Scripting Pong
9. کاوش در اسناد / یادگیری بیشتر
10. ساختن بازی شما / کامپایل
11. یادداشت های پایانی
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Programming a game with Unity
a beginner's guide
by Andre Infante
http://www.petafl0p.com/
Published February 2014
24 p
1. Introduction
2. Versions of Unity
2.1 Pricing
2.2 Features
3. Installing Unity
4. Introduction to the Object-Oriented Paradigm 5
5. Unity Basics
5.1 Unity Entities
5.1.1 Meshes
5.1.2 GUI Elements
5.1.3 Materials
5.1.5 Lights
5.1.6 Particle Systems
6. Example: Basic Elements of a Game
7. Scripting in Unity
7.1 Transform
7.2 Renderer
7.3 Physics
7.4 Collision
7.5 Time Correction
7.6 Audio Sources and Listeners
7.7 Input
7.8 Debugging a Script
8. Example: Scripting Pong
9. Exploring Documentation / Learning More
10. Building Your Game / Compiling
11. Closing Notes
نظرات کاربران