دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 0
نویسندگان: Charles Kelly
سری:
ISBN (شابک) : 146650868X, 9781466508682
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 433
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Programming 2D Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی بازی های دو بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اولین دوره در برنامه نویسی بازی
بیشتر بازی های تجاری امروزی به زبان C++ نوشته شده اند و با
استفاده از موتور بازی ساخته می شوند. با پرداختن به هر دوی این
عناصر کلیدی، بازیهای برنامهنویسی دوبعدی مقدمهای کامل و
بهروز برای برنامهنویسی بازی ارائه میکنند. تمام کدهای کتاب با
دقت با استفاده از C++ ساخته شده است. با معرفی تکنیکهای
برنامهنویسی بازی، دانشآموزان یاد میگیرند که چگونه آنها را در
موتور بازی خود بگنجانند و نحوه استفاده از موتور بازی را برای
ایجاد یک بازی کامل کشف میکنند.
A First Course in Game Programming
Most of today’s commercial games are written in C++ and are
created using a game engine. Addressing both of these key
elements, Programming 2D Games provides a complete, up-to-date
introduction to game programming. All of the code in the book
was carefully crafted using C++. As game programming techniques
are introduced, students learn how to incorporate them into
their own game engine and discover how to use the game engine
to create a complete game.