دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Karsten Berns. Daniel Schmidt (auth.)
سری: eXamen.press
ISBN (شابک) : 9783642054693, 9783642054709
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 243
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی با LEGO Mindstorms NXT: سیستم های ربات ، روش طراحی ، الگوریتم ها: مهندسی نرم افزار، کامپیوتر و آموزش
در صورت تبدیل فایل کتاب Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی با LEGO Mindstorms NXT: سیستم های ربات ، روش طراحی ، الگوریتم ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مقدمه ای بر برنامه نویسی با استفاده از نمونه ربات های LEGO Mindstorms NXT ارائه می دهد و دانش آموزان دبیرستانی و دانش آموزان ترم اول تحصیلی را هدف قرار می دهد. با شروع دانش پایه مهم علوم کامپیوتر مانند ساختار کامپیوتر و طراحی برنامه، برنامه نویسی سیستم های نرم افزاری پیچیده گام به گام معرفی می شود. برای این منظور دو مفهوم متفاوت مورد بررسی قرار می گیرد. برنامه نویسی گرافیکی لگو و برنامه نویسی با زبان فراگیر سطح بالا JAVA. برنامه نویسی گرافیکی به مبتدیان مقدمه ای سریع برای توسعه کنترل های ربات ارائه می دهد. ساختارهای برنامه مورد نیاز برای این کار و همچنین اجزای لگو مانند سنسورها، موتورها و کامپیوترها به تفصیل ارائه شده است. توسعه برنامه های نرم افزاری پیچیده با شرح زبان برنامه نویسی شی گرا JAVA و پسوند LeJOS معرفی شده است. مثال های تفصیلی امکان معرفی گام به گام دو مفهوم مختلف برنامه نویسی را فراهم می کند. وظایف مبتنی بر این دانش را عمیق تر می کند و ایده ها و کاربردهای متعدد دیگری را ارائه می دهد. واژهنامهای که اصطلاحات فنی مهم را معرفی میکند و کتابشناسی مفصل با کتابهای توصیهشده و مراجع متعدد اینترنتی کتاب را کامل میکند. تمام برنامه های نرم افزاری مورد نیاز، تمام راه حل های کار و دستورالعمل های ساخت و همچنین اطلاعات بیشتر نیز در اینترنت موجود است.
</ p>Das Buch bietet einen Einstieg in die Programmierung am Beispiel von LEGO Mindstorms NXT-Robotern und richtet sich an Schüler der Oberstufe und an Studierende in den ersten Semestern. Ausgehend von wichtigen Grundkenntnissen der Informatik wie Rechneraufbau und Programmentwurf wird schrittweise in die Programmierung komplexer Softwaresysteme eingeführt. Hierzu werden zwei unterschiedliche Konzepte beleuchtet; die graphische Programmierung von LEGO und die Programmierung mit der weit verbreiteten Hochsprache JAVA. Die graphische Programmierung bietet für Anfänger einen schnellen Einstieg in die Entwicklung von Robotersteuerungen. Die hierzu notwendigen Programmkonstrukte aber auch die LEGO Bauteile wie Sensoren, Motoren und Rechner werden detailliert vorgestellt. Mit der Beschreibung der objektorientierten Programmiersprache JAVA und der Erweiterung LeJOS wird in die Entwicklung komplexer Softwareprogramme eingeführt. Ausführliche Beispiele erlauben einen schrittweisen Einstieg in die beiden unterschiedlichen Programmierkonzepte. Darauf aufbauende Aufgaben vertiefen das Wissen und bieten zahlreiche weitere Ideen und Anwendungen. Ein Glossar, das wichtige technische Begriffe vorstellt, sowie ein ausführliches Literaturverzeichnis mit empfehlenswerten Büchern und zahlreichen Internet-Verweisen runden das Buch ab. Alle benötigten Softwareprogramme, alle Aufgabenlösungen und Bauanleitungen sowie weitere Informationen werden darüber hinaus im Internet bereitgestellt.
Front Matter....Pages i-xii
Einleitung....Pages 1-4
Robotik....Pages 5-16
Grundlagen der Informatik....Pages 17-39
Das LEGO MINDSTORMS-System....Pages 41-62
Entwicklung von LEGO-NXT-Programmen....Pages 63-104
Die Programmiersprache Java....Pages 105-140
Entwicklung von Java-Programmen für den NXT....Pages 141-190
Programmieraufgaben mit LeJOS....Pages 191-202
Back Matter....Pages 203-234