دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: نویسندگان: Dipl.-Inform. Dietrich Boles (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9783519022978, 9783322946676 ناشر: Vieweg+Teubner Verlag سال نشر: 1999 تعداد صفحات: 348 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی از طریق بازی با مدل همستر جاوا آموخته شد: تکنیک های برنامه نویسی، مهندسی نرم افزار/برنامه نویسی و سیستم های عامل
در صورت تبدیل فایل کتاب Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی از طریق بازی با مدل همستر جاوا آموخته شد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مبتدیان برنامه نویسی اغلب رنج می برند زیرا؟ هنگام برنامه نویسی، آنها باید دنیای عادی فکر خود را ترک کنند و در مقوله های فنی گراتری که توسط زبان های برنامه نویسی به آنها داده می شود فکر کنند. به خصوص در ابتدا، چیزهای جدید زیادی از نظر محتوا و روش به آنها سرازیر می شود که آنها به راحتی ماهیت برنامه نویسی، یعنی حل مسئله را از دست می دهند و در جزئیات نحوی و فنی گم می شوند. مدل همستر با هدف حل این مشکل توسعه داده شد. با مدل همستر، به مبتدیان برنامه نویسی یک مدل ساده اما قدرتمند ارائه می شود که می توان از آن برای یادگیری بازیگوشی مفاهیم اولیه برنامه نویسی استفاده کرد. برنامه نویسان یک همستر مجازی را از طریق یک منظره مجازی هدایت می کنند و به او اجازه می دهند وظایف خاصی را حل کند. تعداد مفاهیمی که باید به طور همزمان در نظر گرفته شوند در مدل همستر به شدت محدود شده و به تدریج گسترش یافته است. در اصل، مدل همستر مستقل از زبان های برنامه نویسی است. در این کتاب اما زبان برنامه نویسی جاوا به عمد به عنوان پایه انتخاب شده است. جاوا - همچنین به عنوان "زبان اینترنت" شناخته می شود - یک زبان برنامه نویسی مدرن است که هم در بخش آموزشی و هم در بخش صنعتی اهمیت فزاینده ای پیدا می کند. این جلد ابتدا اصول کلی برنامه نویسی را توضیح می دهد. سپس مفاهیم برنامه نویسی ضروری ارائه شده است. این کتاب شامل نمونه برنامه ها و تمرین های زیادی است. برنامه ای برای ایجاد و اجرای \"برنامه های همستر\" به صورت رایگان در WWW در http://www-is.informatik.uni-oldenburg.de/~dibo/hamster ارائه شده است.
Programmieranf?nger leiden h?ufig darunter, da? sie beim Programmieren ihre normale Gedankenwelt verlassen und in eher technisch-orientierten Kategorien denken m?ssen, die ihnen von den Programmiersprachen vorgegeben werden. Gerade am Anfang str?men h?ufig so viele Neuigkeiten inhaltlicher und methodischer Art auf sie ein, da? sie leicht das Wesentliche der Programmierung, n?mlich das L?sen von Problemen, aus den Augen verlieren und sich in syntaktischen und technischen Einzelheiten verirren. Das Hamster-Modell ist mit dem Ziel entwickelt worden, dieses Problem zu l?sen. Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranf?ngern ein einfaches aber m?chtiges Modell zur Verf?gung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernt werden k?nnen. Programmierer steuern einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft und lassen ihn bestimmte Aufgaben l?sen. Die Anzahl der gleichzeitig zu ber?cksichtigenden Konzepte wird im Hamster-Modell stark eingeschr?nkt und nach und nach erweitert. Prinzipiell ist das Hamster-Modell programmiersprachenunabh?ngig. In diesem Buch wurde jedoch bewu?t die Programmiersprache Java als Grundlage gew?hlt. Java - auch als "Sprache des Internet" bezeichnet - ist eine moderne Programmiersprache, die sowohl im Ausbildungsbereich als auch im industriellen Bereich immer mehr an Bedeutung gewinnt. In dem Band werden zun?chst allgemeine Grundlagen der Programmierung erl?utert. Anschlie?end werden Konzepte der imperativen Programmierung vorgestellt. Das Buch enth?lt viele Beispielprogramme und ?bungsaufgaben. Ein Programm zum Erstellen und Ausf?hren von "Hamster-Programmen" wird kostenlos im WWW zum http://www-is.informatik.uni-oldenburg.de/~dibo/hamster bereitgestellt.
Front Matter....Pages 1-12
Front Matter....Pages 13-16
Programmierung....Pages 17-26
Programmiersprachen....Pages 27-34
Programmentwicklung....Pages 35-42
Computer....Pages 43-52
Aussagenlogik....Pages 53-58
Front Matter....Pages 59-62
Grundlagen des Hamster-Modells....Pages 63-72
Anweisungen und Programme....Pages 73-86
Prozeduren....Pages 87-104
Auswahlanweisungen....Pages 105-130
Wiederholungsanweisungen....Pages 131-154
Boolesche Funktionen....Pages 155-178
Programmentwurf....Pages 179-206
Boolesche Variablen....Pages 207-232
Zahlen, Variablen und Ausdrücke....Pages 233-264
Prozeduren und Funktionen....Pages 265-284
Funktionsparameter....Pages 285-312
Rekursion....Pages 313-342
Back Matter....Pages 343-352