ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Programmieren mit Kara: Ein spielerischer Zugang zur Informatik

دانلود کتاب برنامه نویسی با کارا: رویکردی بازیگوش به علم کامپیوتر

Programmieren mit Kara: Ein spielerischer Zugang zur Informatik

مشخصات کتاب

Programmieren mit Kara: Ein spielerischer Zugang zur Informatik

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری: Springer-Lehrbuch 
ISBN (شابک) : 9783540403623, 9783662094846 
ناشر: Springer Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2004 
تعداد صفحات: 135 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی با کارا: رویکردی بازیگوش به علم کامپیوتر: کامپیوتر و آموزش



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Programmieren mit Kara: Ein spielerischer Zugang zur Informatik به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی با کارا: رویکردی بازیگوش به علم کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی با کارا: رویکردی بازیگوش به علم کامپیوتر



رایانه‌ها زندگی روزمره ما را شکل می‌دهند: از اجاق‌های مایکروویو گرفته تا تلفن‌های همراه و سیستم‌های رزرو پرواز. بنابراین، درک پایه از فرآیندهای الگوریتمی، همراه با خواندن، نوشتن و حساب، یک ویژگی کلیدی برای درک فناوری‌های اطلاعاتی مدرن است. نرم افزارهای یادگیری وارد می شوند با لیدی باگ کارا قابل برنامه ریزی، رباتی که به عنوان یک خودکار محدود اجرا می شود، الگوریتم های پایه و وظایف پیچیده علوم کامپیوتر را می توان به شیوه ای بازیگوش در یک محیط آموزشی طراحی شده استادانه آموزشی انجام داد.

طیف وسیع این محیط آموزشی شامل اولین گام های برنامه نویسی می شود، اما موضوعات پیشرفته ای مانند هماهنگی فرآیندهای همزمان یا مدل سازی ماشین های تورینگ دو بعدی را نیز در بر می گیرد. علاوه بر این، برنامه افزودنی JavaKara یک انتقال هوشمندانه و جذاب از اتوماتای ​​محدود به زبان جاوا و در نتیجه به اولین تجربیات با یک زبان برنامه نویسی حرفه ای ارائه می دهد.

این کتاب با هدف برقراری ارتباط با کامپیوتر است. علم به شیوه ای بازیگوش - مبانی برای دانش آموزان و اساتید، برای دانش آموزان دبیرستانی و معلمان، و برای هر کسی که می خواهد به درک اساسی از اصولی که فناوری های اطلاعاتی مدرن بر آن استوار است، دست یابد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Computer prägen heute unseren Alltag: vom Mikrowellenherd über Mobiltelefone bis hin zu Flugreservierungssystemen. Ein Grundverständnis für algorithmische Prozesse erweist sich deshalb neben Lesen, Schreiben und Rechnen als entscheidende Schlüsselqualifikation zum Verständnis moderner Informations-Technologien.

Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara, einem als endlichen Automaten implementierten Roboter, können in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik in einer didaktisch meisterhaft gestalteten Lernumgebung erarbeitet werden.

Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren, aber auch fortgeschrittene Themen wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten und attraktiven Übergang von endlichen Automaten zur Sprache Java und damit zu ersten Erfahrungen mit einer professionellen Programmiersprache.

Dieses Buch richtet sich in seiner spielerischen Vermittlung von Informatik-Grundlagen an Studenten und Dozenten, an Schüler und Lehrer der gymnasialen Oberstufe sowie an alle, die ein grundlegendes Verständnis der Prinzipien erwerben möchten, auf denen moderne Informations-Technologien basieren.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages I-X
Programmieren im Unterricht — warum und wie?....Pages 1-12
Endliche Automaten, unsere Alltagsgeräte....Pages 13-25
Kara — Welt und Aufgaben eines virtuellen Roboters....Pages 27-49
Der Begriff Berechnungsmodell....Pages 51-59
TuringKara — Zweidimensionale Turing-Maschinen....Pages 61-75
Concurrency: Interagierende oder nebenläufige Prozesse....Pages 77-82
MultiKara — Koordination nebenläufiger Prozesse....Pages 83-99
JavaKara — Ein sanfter Übergang von Kara zu Java....Pages 101-110
Umgebungen für den Programmierunterricht....Pages 111-124
Und die Moral von der Geschicht?....Pages 125-126
Back Matter....Pages 127-130




نظرات کاربران