دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2., überarb. u. erw. Aufl. نویسندگان: Raimond Reichert, Jürg Nievergelt, Werner Hartmann سری: ISBN (شابک) : 3540238190, 9783540238195 ناشر: Springer سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 155 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Programmieren mit Kara, 2. Auflage به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی با کارا، ویرایش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
دانش اولیه فرآیندهای الگوریتمی برای درک فناوری های اطلاعاتی مدرن ضروری است. اینجاست که کتاب و نرم افزار آموزشی همراه آن وارد می شود. با لیدی باگ کارا قابل برنامه ریزی، خواننده می تواند الگوریتم های اساسی و وظایف پیچیده IT را با بازیگوشی انجام دهد. طیف وسیع این محیط آموزشی شامل اولین گام ها در برنامه نویسی، اما همچنین موضوعات پیشرفته ای مانند هماهنگی فرآیندهای همزمان یا مدل سازی ماشین های تورینگ دو بعدی است. علاوه بر این، پسوند JavaKara انتقال هوشمندانه از ماشین های حالت محدود به زبان برنامه نویسی جاوا را ارائه می دهد. این کتاب برای کسانی است که می خواهند در آموزش بازیگوش مبانی علوم کامپیوتر به درک اساسی از اصول فناوری اطلاعات مدرن دست یابند. ویرایش دوم با دو فصل جدید در منطق بولی گسترش یافته است.
Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verst?ndnis moderner Informations-Technologien. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienk?fer Kara kann sich der Leser in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik erarbeiten. Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren, aber auch fortgeschrittene Themen wie die Koordination nebenl?ufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten ?bergang von endlichen Automaten zur Programmiersprache Java. Dieses Buch richtet sich in seiner spielerischen Vermittlung von Informatik-Grundlagen an alle, die ein grundlegendes Verst?ndnis der Prinzipien moderner Informations-Technologien erwerben m?chten. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.