دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Dunlop. Renee
سری:
ISBN (شابک) : 9780415812290, 1317936221
ناشر: CRC Press;Focal Press
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اصول خط تولید برای فیلم و بازی: بازی های رایانه ای، برنامه نویسی، کتاب های الکترونیکی، کتاب های الکترونیکی، محلی، تصاویر متحرک، تولید و کارگردانی، مدیریت پروژه، ضبط ویدئو، بازی های رایانه ای، برنامه نویسی، ضبط ویدئو، تولید و کارگردانی، تصاویر متحرک، محلی
در صورت تبدیل فایل کتاب Production Pipeline Fundamentals for Film and Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اصول خط تولید برای فیلم و بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هر تولیدی بر روی ستون فقرات خط لوله ساخته می شود. در حالی که یک خط لوله کاربردی و انعطاف پذیر نمی تواند یک پروژه موفق را تضمین کند، یک خط لوله ضعیف می تواند نابودی آن را تضمین کند. یک خط لوله محکم محصول برتر را در زمان کمتر و با هنرمندان شادتر تولید می کند که می توانند در طول برنامه طاقت فرسا تولید خلاق باقی بمانند. در لایههای اساسی خط لوله تولید، از جمله زیرساخت فناوری اطلاعات، شیوههای توسعه نرمافزار و سیاستهای استقرار، مدیریت دارایی، مدیریت شات و مدیریت رندر قدم بزنید. Production Pipeline Fundamentals for Film and Games به شما می آموزد که چگونه منابع محدود را به سمت ابتکارات تکنولوژیکی درست هدایت کنید و به ازای هر دلار خرج شده، بیشترین بهره را ببرید. با این راهنمای منحصر به فرد و منحصر به فرد، نحوه آماده سازی و مدیریت تمام جنبه های خط لوله را بیاموزید. دانش خود را با اسرار خط لوله در دنیای واقعی که توسط گروهی درخشان از متخصصان از سراسر جهان به شما تحویل داده شده است، گسترش دهید. برای دریافت منابع بیشتر در مورد خط لوله، از وب سایت همراه دیدن کنید.
Every production is built on the backbone of the pipeline. While a functional and flexible pipeline can't assure a successful project, a weak pipeline can guarantee its demise. A solid pipeline produces a superior product in less time and with happier artists who can remain creative throughout the grueling production schedule. Walk through the foundational layers of the production pipeline, including IT infrastructure, software development practices and deployment policies, asset management, shot management, and rendering management. Production Pipeline Fundamentals for Film and Games will teach you how to direct limited resources to the right technological initiatives, getting the most for every dollar spent. Learn how to prepare for and manage all aspects of the pipeline with this entirely unique, one-of-a-kind guide. Expand your knowledge with real-world pipeline secrets handed to you by a stellar group of professionals from across the globe. Visit the companion website for even further resources on the pipeline.
Content: Cover
Half Title
Title Page
Copyright Page
Table of Contents
Acknowledgments
Biographies
Chapter 1 Introduction
Section 1.1 Production Pipeline Fundamentals for Film and Games
Section 1.2 How This Book Will Help You
Section 1.3 What is a Pipeline?
Section 1.4 Differences and Similarities Between Film and Game Pipelines
Section 1.5 An Overview of a Film Production
Section 1.6 An Overview of a Game Production
Section 1.7 Remember: Each Production is Unique
Chapter 2 The Stages of Production
Section 2.1 What You Will Learn From This Chapter. Section 2.2 The Economics of Film ProductionSection 2.3 The Economics of Game Production
Section 2.4 The Stages of Production
Section 2.5 Other Language Barriers
Section 2.6 Pre-Production: An Overview
Section 2.7 Pre-Production in the Film Pipeline
Section 2.8 Pre-Production in the Games Pipeline
Section 2.9 Production: An Overview
Section 2.10 Production in the Film Pipeline
Section 2.11 Production in the Games Pipeline
Section 2.12 Post-Production or Finalling: An Overview
Section 2.13 Post-Production in the Film Pipeline
Section 2.14 Finalling in the Games Pipeline. Chapter 2A Interlude: Previs and Related DataChapter 3 Asset Creation for Film
Section 3.1 What You Will Learn From This Chapter
Section 3.2 LIDAR and On-Set Survey Data
Section 3.3 Match-Moving, Rotoscoping and Plate Preparation
Section 3.4 Modeling
Section 3.5 Shaders and Textures
Section 3.6 Shot Layout
Section 3.7 Rigging
Section 3.8 Animation
Section 3.9 Effects and Simulations
Section 3.10 Lighting
Section 3.11 Rendering
Section 3.12 Compositing
Chapter 3A Interlude: LIDAR: Asset Capture on Set
Chapter 4 Asset Creation for Games. Section 4.1 What You Will Learn From This ChapterSection 4.2 Data Import and Export
Section 4.3 Levels of Detail
Section 4.4 Optimizing Assets
Section 4.5 Creating Run-Time Animation
Section 4.6 In-Game Facial Animation
Section 4.7 Effects and FX
Section 4.8 System and Level Design
Section 4.9 Rendering and Shader Management
Chapter 5 The Basic Functionality of a Pipeline
Section 5.1 What You Will Learn From This Chapter
Section 5.2 What Pipelines Do
Section 5.3 Why Pipelines Change
Section 5.4 Defining Your Goals
Section 5.5 Defining Standards. Section 5.6 File-Exchange Formats and Scripting LanguagesSection 5.7 Micro Pipelines
Section 5.8 Strategies for Managing Data: An Overview
Section 5.9 Directory Structure
Section 5.10 File-Naming Conventions
Section 5.11 Metadata
Section 5.12 Building an Asset Browser
Section 5.13 Versioning and Version Control
Section 5.14 Good Version-Control Policies
Section 5.15 Asset Review and Approval
Section 5.16 Tracking Production Data
Chapter 6 Systems Infrastructure
Section 6.1 What You Will Learn From This Chapter
Section 6.2 IT for Film: Types of Hardware.