دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Ira Greenberg, Dianna Xu, Deepak Kumar سری: ISBN (شابک) : 9781430244653 ناشر: Apress سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 453 زبان: english فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Processing. Creative Coding and Generative Art in Processing 2 [2nd ed.] به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب در حال پردازش. کدنویسی خلاق و هنر مولد در پردازش 2 [ویرایش دوم] نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پردازش: کدنویسی خلاق و هنر مولد در پردازش 2 یک رویکرد سرگرم کننده و خلاقانه برای یادگیری برنامه نویسی است. با استفاده از زبان برنامه نویسی پردازش ساده، به سرعت یاد می گیرید که چگونه با کد طراحی کنید و از آنجا به انیمیشن سازی در دو بعدی و سه بعدی بروید. این اصول اولیه دنیایی از گرافیک و سرگرمی های رایانه ای را باز می کند. اگر در مورد کدنویسی کنجکاو شده اید، اما فکر کردن به آن شما را عصبی می کند، این کتاب برای شماست. اگر خود را فردی خلاق میدانید، شاید برنامهنویسی نگران بیش از حد غیر خلاقانه باشد، این کتاب نیز برای شماست. اگر می خواهید در مورد آخرین نسخه زبان Processing 2.0 بیاموزید و همچنین شروع به ساخت کدهای هنری زیبا کنید، این کتاب نیز قطعا برای شما مناسب است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه شبیه سازی های تعاملی ایجاد کنید، تجسم های زیبا ایجاد کنید، و حتی برنامه های کاربردی دستکاری تصویر کد. همه اینها با استفاده از پروژه های کدنویسی خلاقانه عملی آموزش داده می شود. Processing 2.0 آخرین نسخه از زبان Processing منبع باز است و شامل ویژگی های جدید هیجان انگیزی مانند پشتیبانی OpenGL 2 برای بهبود عملکرد گرافیکی سه بعدی است. پردازش: کدنویسی خلاق و هنر مولد در پردازش 2 برای یادگیری مستقل و همچنین به عنوان متن اولیه برای کلاس محاسبات مقدماتی طراحی شده است. این کتاب بر اساس تحقیقاتی که توسط بنیاد ملی علوم تامین شده است، برخی از جذاب ترین و موفق ترین رویکردهای کلاس های درس هنرهای دیجیتال و علوم کامپیوتر را گرد هم می آورد. به شما می آموزد که چگونه با استفاده از یک رویکرد سرگرم کننده و خلاق برنامه ریزی کنید. آخرین نسخه از زبان Processing 2.0 را پوشش می دهد. یک رویکرد مبتنی بر تحقیق برای یادگیری محاسبات ارائه می کند.
Processing: Creative Coding and Generative Art in Processing 2 is a fun and creative approach to learning programming. Using the easy to learn Processing programming language, you will quickly learn how to draw with code, and from there move to animating in 2D and 3D. These basics will then open up a whole world of graphics and computer entertainment. If you’ve been curious about coding, but the thought of it also makes you nervous, this book is for you; if you consider yourself a creative person, maybe worried programming is too non-creative, this book is also for you; if you want to learn about the latest Processing 2.0 language release and also start making beautiful code art, this book is also definitely for you. You will learn how to develop interactive simulations, create beautiful visualizations, and even code image-manipulation applications. All this is taught using hands-on creative coding projects. Processing 2.0 is the latest release of the open-source Processing language, and includes exciting new features, such as OpenGL 2 support for enhanced 3D graphics performance. Processing: Creative Coding and Generative Art in Processing 2 is designed for independent learning and also as a primary text for an introductory computing class. Based on research funded by the National Science Foundation, this book brings together some of the most engaging and successful approaches from the digital arts and computer science classrooms. Teaches you how to program using a fun and creative approach. Covers the latest release of the Processing 2.0 language. Presents a research based approach to learning computing.
Brief Contents......Page 3
Contents......Page 4
Diving into the Shallow End......Page 15
Programming vs. Computer Science......Page 16
Art + Science = Creative Coding......Page 17
What Is Processing?......Page 18
Quick Tour......Page 26
Processing Menu System......Page 30
Summary......Page 46
Algorithms......Page 47
Drawing with Code......Page 53
Primitives......Page 56
Algorithmic Face......Page 62
Summary......Page 77
Functions......Page 78
Moving Beyond the Primitives......Page 89
Expanding the API......Page 94
Having Some Polygonal Fun......Page 106
Summary......Page 118
Keep It Local......Page 119
Returning Value......Page 123
Prime Time......Page 124
Making Things Move......Page 127
Introducing Curves......Page 136
Summary......Page 159
Expressive Power of Data......Page 160
Arrays......Page 161
Primitive and Reference Types......Page 172
Arrays As Parameters......Page 175
Time Series Visualization......Page 177
Data Visualization......Page 185
Basic Plots......Page 188
Algorithms and Issues of Space and Time......Page 192
References......Page 196
Organizing Chaos......Page 197
Objects: Attributes and Behavior......Page 198
Object-Oriented Programming in Processing......Page 199
Ball in a Box......Page 220
Simulated Physics: Verlet Motion......Page 225
Inheritance: Is-a Relationships......Page 233
Interfaces Are Doable......Page 239
Summary......Page 242
Creative Abstraction......Page 243
Strings......Page 244
Text Visualization: Creating Word Clouds......Page 248
Creative Data Visualization......Page 285
References......Page 286
Recursive Functions......Page 287
Factorial......Page 288
Recursive Circles......Page 289
Recursive Squares......Page 293
Recursive Tree......Page 295
Lindenmayer Systems......Page 302
Advanced Visualization: Treemap......Page 315
References......Page 319
Digital Images......Page 320
Raster Processing......Page 321
Multi-dimensional Arrays......Page 328
Processing’s Pixel Buffer(s)......Page 342
Bitwise Processing and Component Functions......Page 349
Complex Systems......Page 357
Chapter Project: Truchet Tiling......Page 368
References......Page 377
Image IO......Page 378
Tinting......Page 379
Masking......Page 382
Blending......Page 387
Filtering......Page 391
Advanced Filters......Page 399
Image specialFX......Page 408
Chapter Project: Image Mosaic......Page 414
Summary......Page 420
D......Page 421
Advancing to Java......Page 437
Modes......Page 442
Summary......Page 444
Index......Page 445