ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Processing a Programming Handbook for Visual Designers and Artists,

دانلود کتاب پردازش کتاب راهنمای برنامه نویسی برای طراحان بصری و هنرمندان،

Processing a Programming Handbook for Visual Designers and Artists,

مشخصات کتاب

Processing a Programming Handbook for Visual Designers and Artists,

ویرایش: Second Edition 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780262028288, 0262321858 
ناشر: The MIT Press 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 663 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Processing a Programming Handbook for Visual Designers and Artists, به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پردازش کتاب راهنمای برنامه نویسی برای طراحان بصری و هنرمندان، نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پردازش کتاب راهنمای برنامه نویسی برای طراحان بصری و هنرمندان،

نسخه جدید مقدمه ای بر برنامه نویسی کامپیوتر در زمینه هنرهای تجسمی، با استفاده از زبان برنامه نویسی منبع باز Processing. به طور کامل در سراسر به روز شده است. هنرهای تجسمی به سرعت در حال تغییر هستند، زیرا رسانه ها به سمت وب، دستگاه های تلفن همراه و معماری حرکت می کنند. هنگامی که طراحان و هنرمندان اصول اولیه نوشتن نرم افزار را یاد می گیرند، شکل جدیدی از سواد را توسعه می دهند که آنها را قادر می سازد رسانه های جدیدی را برای زمان حال ایجاد کنند و رسانه های آینده را تصور کنند که فراتر از ظرفیت ابزارهای نرم افزاری فعلی است. این کتاب با آموزش برنامه نویسی کامپیوتری در زمینه هنرهای تجسمی این سواد جدید را معرفی می کند. این یک مرجع و متن جامع برای پردازش (www.processing.org)، یک زبان برنامه نویسی متن باز است که می تواند توسط دانشجویان، هنرمندان، طراحان، معماران، محققان و هر کسی که می خواهد تصاویر، انیمیشن و تعامل را برنامه ریزی کند، استفاده کند. . این کتاب که توسط بنیانگذاران پروسسینگ نوشته شده است، یک مرجع قطعی برای دانشجویان و متخصصان ارائه می دهد. فصل های آموزشی بخش عمده ای از کتاب را تشکیل می دهند. پروژه های حرفه ای پیشرفته از حوزه هایی مانند انیمیشن، اجرا و نصب در مصاحبه با سازندگان آنها مورد بحث قرار می گیرند. این نسخه دوم به طور کامل به روز شده است. این اولین کتابی است که پوشش عمیقی از Processing 2.0 و 3.0 ارائه می دهد و همه نمونه ها برای نحو جدید به روز شده اند. هر فصل بازنگری شده است و فصل های جدید راه های جدیدی را برای کار با داده ها و هندسه معرفی می کنند. فصل‌های جدید «ترکیب» بحث و نمونه‌های کار شده از موضوعاتی مانند طراحی با کد، مدولار بودن و الگوریتم‌ها را ارائه می‌دهند. مصاحبه های جدیدی اضافه شده است که طیف وسیع تری از پروژه ها را پوشش می دهد. فصل‌های «افزونه» اکنون به‌صورت آنلاین ارائه می‌شوند تا بتوان آن‌ها را برای همگام شدن با پیشرفت‌های فناوری در زمینه‌هایی مانند بینایی رایانه و الکترونیک به‌روزرسانی کرد. مصاحبه های SUE.C، لری کوبا، مارک هانسن، لین هرشمن لیسون، یورگ لهنی، LettError، جولان لوین و زکری لیبرمن، بنجامین ماوس، مانفرد مور، اش نهرو، جاش اون، باب سابیستون، جنیفر استین کمپ، جرد تاربل،، رابرت وینتر


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The new edition of an introduction to computer programming within the context of the visual arts, using the open-source programming language Processing; thoroughly updated throughout. The visual arts are rapidly changing as media moves into the web, mobile devices, and architecture. When designers and artists learn the basics of writing software, they develop a new form of literacy that enables them to create new media for the present, and to imagine future media that are beyond the capacities of current software tools. This book introduces this new literacy by teaching computer programming within the context of the visual arts. It offers a comprehensive reference and text for Processing (www.processing.org), an open-source programming language that can be used by students, artists, designers, architects, researchers, and anyone who wants to program images, animation, and interactivity. Written by Processing's cofounders, the book offers a definitive reference for students and professionals. Tutorial chapters make up the bulk of the book; advanced professional projects from such domains as animation, performance, and installation are discussed in interviews with their creators. This second edition has been thoroughly updated. It is the first book to offer in-depth coverage of Processing 2.0 and 3.0, and all examples have been updated for the new syntax. Every chapter has been revised, and new chapters introduce new ways to work with data and geometry. New “synthesis” chapters offer discussion and worked examples of such topics as sketching with code, modularity, and algorithms. New interviews have been added that cover a wider range of projects. “Extension” chapters are now offered online so they can be updated to keep pace with technological developments in such fields as computer vision and electronics. Interviews SUE.C, Larry Cuba, Mark Hansen, Lynn Hershman Leeson, Jürg Lehni, LettError, Golan Levin and Zachary Lieberman, Benjamin Maus, Manfred Mohr, Ash Nehru, Josh On, Bob Sabiston, Jennifer Steinkamp, Jared Tarbell, Steph Thirion, Robert Winter



فهرست مطالب

Contents
Extended contents
Foreword
Preface
1 Processing…
2 Using Processing
3 Draw
4 Color
5 Variables
6 Flow
7 Interactivity
8 Repeat
9 Synthesis 1
10 Interviews: Image
11 Text
12 Typography
13 Image
14 Transform
15 Vertices
16 3D Drawing
17 Shapes
18 Synthesis 2
19 Interviews: Interaction
20 Calculate
21 Random
22 Motion
23 Time
24 Functions
25 Objects
26 Synthesis 3
27 Interviews: Motion, Performance
28 Arrays
29 Animation
30 Dynamic Drawing
31 Simulate
32 Data
33 Interface
34 Image Processing
35 Render Techniques
36 Synthesis 4
37 Interviews: Environment
38 Continuing…
Appendix A: Order of Operations
Appendix B: Reserved Words
Appendix C: ASCII, Unicode
Appendix D: Bit, Binary, Hex
Appendix E: Optimization
Appendix F: Programming Languages
Related Media
Glossary
Code Index
Index




نظرات کاربران