دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Second Edition
نویسندگان: Casey Reas
سری:
ISBN (شابک) : 9780262028288, 0262321858
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 663
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Processing a Programming Handbook for Visual Designers and Artists, به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پردازش کتاب راهنمای برنامه نویسی برای طراحان بصری و هنرمندان، نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نسخه جدید مقدمه ای بر برنامه نویسی کامپیوتر در زمینه هنرهای تجسمی، با استفاده از زبان برنامه نویسی منبع باز Processing. به طور کامل در سراسر به روز شده است. هنرهای تجسمی به سرعت در حال تغییر هستند، زیرا رسانه ها به سمت وب، دستگاه های تلفن همراه و معماری حرکت می کنند. هنگامی که طراحان و هنرمندان اصول اولیه نوشتن نرم افزار را یاد می گیرند، شکل جدیدی از سواد را توسعه می دهند که آنها را قادر می سازد رسانه های جدیدی را برای زمان حال ایجاد کنند و رسانه های آینده را تصور کنند که فراتر از ظرفیت ابزارهای نرم افزاری فعلی است. این کتاب با آموزش برنامه نویسی کامپیوتری در زمینه هنرهای تجسمی این سواد جدید را معرفی می کند. این یک مرجع و متن جامع برای پردازش (www.processing.org)، یک زبان برنامه نویسی متن باز است که می تواند توسط دانشجویان، هنرمندان، طراحان، معماران، محققان و هر کسی که می خواهد تصاویر، انیمیشن و تعامل را برنامه ریزی کند، استفاده کند. . این کتاب که توسط بنیانگذاران پروسسینگ نوشته شده است، یک مرجع قطعی برای دانشجویان و متخصصان ارائه می دهد. فصل های آموزشی بخش عمده ای از کتاب را تشکیل می دهند. پروژه های حرفه ای پیشرفته از حوزه هایی مانند انیمیشن، اجرا و نصب در مصاحبه با سازندگان آنها مورد بحث قرار می گیرند. این نسخه دوم به طور کامل به روز شده است. این اولین کتابی است که پوشش عمیقی از Processing 2.0 و 3.0 ارائه می دهد و همه نمونه ها برای نحو جدید به روز شده اند. هر فصل بازنگری شده است و فصل های جدید راه های جدیدی را برای کار با داده ها و هندسه معرفی می کنند. فصلهای جدید «ترکیب» بحث و نمونههای کار شده از موضوعاتی مانند طراحی با کد، مدولار بودن و الگوریتمها را ارائه میدهند. مصاحبه های جدیدی اضافه شده است که طیف وسیع تری از پروژه ها را پوشش می دهد. فصلهای «افزونه» اکنون بهصورت آنلاین ارائه میشوند تا بتوان آنها را برای همگام شدن با پیشرفتهای فناوری در زمینههایی مانند بینایی رایانه و الکترونیک بهروزرسانی کرد. مصاحبه های SUE.C، لری کوبا، مارک هانسن، لین هرشمن لیسون، یورگ لهنی، LettError، جولان لوین و زکری لیبرمن، بنجامین ماوس، مانفرد مور، اش نهرو، جاش اون، باب سابیستون، جنیفر استین کمپ، جرد تاربل،، رابرت وینتر
The new edition of an introduction to computer programming within the context of the visual arts, using the open-source programming language Processing; thoroughly updated throughout. The visual arts are rapidly changing as media moves into the web, mobile devices, and architecture. When designers and artists learn the basics of writing software, they develop a new form of literacy that enables them to create new media for the present, and to imagine future media that are beyond the capacities of current software tools. This book introduces this new literacy by teaching computer programming within the context of the visual arts. It offers a comprehensive reference and text for Processing (www.processing.org), an open-source programming language that can be used by students, artists, designers, architects, researchers, and anyone who wants to program images, animation, and interactivity. Written by Processing's cofounders, the book offers a definitive reference for students and professionals. Tutorial chapters make up the bulk of the book; advanced professional projects from such domains as animation, performance, and installation are discussed in interviews with their creators. This second edition has been thoroughly updated. It is the first book to offer in-depth coverage of Processing 2.0 and 3.0, and all examples have been updated for the new syntax. Every chapter has been revised, and new chapters introduce new ways to work with data and geometry. New “synthesis” chapters offer discussion and worked examples of such topics as sketching with code, modularity, and algorithms. New interviews have been added that cover a wider range of projects. “Extension” chapters are now offered online so they can be updated to keep pace with technological developments in such fields as computer vision and electronics. Interviews SUE.C, Larry Cuba, Mark Hansen, Lynn Hershman Leeson, Jürg Lehni, LettError, Golan Levin and Zachary Lieberman, Benjamin Maus, Manfred Mohr, Ash Nehru, Josh On, Bob Sabiston, Jennifer Steinkamp, Jared Tarbell, Steph Thirion, Robert Winter
Contents Extended contents Foreword Preface 1 Processing… 2 Using Processing 3 Draw 4 Color 5 Variables 6 Flow 7 Interactivity 8 Repeat 9 Synthesis 1 10 Interviews: Image 11 Text 12 Typography 13 Image 14 Transform 15 Vertices 16 3D Drawing 17 Shapes 18 Synthesis 2 19 Interviews: Interaction 20 Calculate 21 Random 22 Motion 23 Time 24 Functions 25 Objects 26 Synthesis 3 27 Interviews: Motion, Performance 28 Arrays 29 Animation 30 Dynamic Drawing 31 Simulate 32 Data 33 Interface 34 Image Processing 35 Render Techniques 36 Synthesis 4 37 Interviews: Environment 38 Continuing… Appendix A: Order of Operations Appendix B: Reserved Words Appendix C: ASCII, Unicode Appendix D: Bit, Binary, Hex Appendix E: Optimization Appendix F: Programming Languages Related Media Glossary Code Index Index