دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Paul Chung, Andrea Soltoggio, Christian W. Dawson, Qinggang Meng, Matthew Pain (eds.) سری: Advances in Intelligent Systems and Computing 392 ISBN (شابک) : 9783319245584, 9783319245607 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 264 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مجموعه مقالات دهمین سمپوزیوم بین المللی علوم رایانه ای در ورزش (ISCSS): هوش محاسباتی، مهندسی زیست پزشکی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، پزشکی ورزشی، بیوفیزیک و فیزیک بیولوژیکی
در صورت تبدیل فایل کتاب Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مجموعه مقالات دهمین سمپوزیوم بین المللی علوم رایانه ای در ورزش (ISCSS) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب نتایج علمی اصلی دهمین سمپوزیوم بین المللی علوم کامپیوتر در ورزش (IACSS/ISCSS 2015) را ارائه می دهد که توسط انجمن بین المللی علوم کامپیوتر در ورزش با همکاری انجمن بین المللی روانشناسی ورزشی ( ISSP)، که بین 9 تا 11 سپتامبر 2015 در Loughborough، انگلستان برگزار شد. هدف این روند ایجاد پیوندی بین علوم رایانه و ورزش است و نتایج بهکارگیری تکنیکهای علوم رایانه را برای رسیدگی به تعداد زیادی از مشکلات در علوم ورزشی و ورزشی گزارش میدهد. این بستر و فرصت خوبی را برای محققان در علوم رایانه و ورزش فراهم می کند تا ایده ها را درک و بحث کنند و تحقیقات بین رشته ای را ترویج کنند. مقالاتی که به شدت بررسی شده و با دقت اصلاح شدهاند، موضوعات زیر را پوشش میدهند: مدلسازی و تحلیل، هوش مصنوعی در ورزش، واقعیت مجازی در ورزش، آموزش شناختی عصبی، سیستمهای فناوری اطلاعات برای ورزش، فناوریهای حسی و پردازش تصویر.
</ p>
This book presents the main scientific results of the 10th International Symposium of Computer Science in Sport (IACSS/ISCSS 2015), sponsored by the International Association of Computer Science in Sport in collaboration with the International Society of Sport Psychology (ISSP), which took place between September 9-11, 2015 at Loughborough, UK. This proceedings aims to build a link between computer science and sport, and reports on results from applying computer science techniques to address a wide number of problems in sport and exercise sciences. It provides a good platform and opportunity for researchers in both computer science and sport to understand and discuss ideas and promote cross-disciplinary research. The strictly reviewed and carefully revised papers cover the following topics:Modelling and Analysis, Artificial Intelligence in Sport, Virtual Reality in Sport, Neural Cognitive Training, IT Systems for Sport, Sensing Technologies and Image Processing.
Front Matter....Pages i-xv
Front Matter....Pages 1-1
Non-Invasive Performance Measurement in Combat Sports....Pages 3-10
Comparison between Marker-less Kinect-based and Conventional 2D Motion Analysis System on Vertical Jump Kinematic Properties Measured from Sagittal View....Pages 11-17
Test of ball speed in table tennis based on monocular camera....Pages 19-27
Table tennis and computer vision: a monocular event classifier....Pages 29-32
3D reconstruction of ball trajectory from a single camera in the ball game....Pages 33-39
Front Matter....Pages 41-41
Towards a Management Theory for the Introduction of IT Innovations in Top Level Sports....Pages 43-49
Information Systems for Top Level Football....Pages 51-58
Frame by frame playback on the Internet video....Pages 59-66
Front Matter....Pages 67-67
Computational system for strategy design and match simulation in team sports....Pages 69-76
Soccer analyses by means of artificial neural networks, automatic pass recognition and Voronoi-cells: An approach of measuring tactical success.....Pages 77-84
An Interval Type-2 Fuzzy Logic Based Classification Model for Testing Single-Leg Balance Performance of Athletes after Knee Surgery....Pages 85-92
A Comparison of Classification Accuracy for Gender Using Neural Networks Multilayer Perceptron (MLP), Radial Basis Function (RBF) Procedures Compared to Discriminant Function Analysis and Logistic Regression Based on Nine Sports Psychological Constructs to Measure Motivations to Participate in Masters Sports Competing at the 2009 World Masters Games....Pages 93-101
Detection of Individual Ball Possession in Soccer....Pages 103-107
Towards Better Measurability - IMU-Based Feature Extractors For Motion Performance Evaluation....Pages 109-116
Front Matter....Pages 117-117
The Aikido inspiration to safety and efficiency: an investigation on forward roll impact forces....Pages 119-127
To evaluate the relative influence of coefficient of friction on the motion of a golf ball (speed and roll) during a golf putt....Pages 129-138
Modelling the Tactical Difficulty of Passes in Soccer....Pages 139-143
Convergence and Divergence of Performances Across the Athletic Events for Men and Women: A Cross-Sectional Study 1960 – 2012....Pages 145-151
Introduction of the relative activity index: Towards a fair method to score school children’s activity using smartphones....Pages 153-156
Performance Analysis in Goalball....Pages 157-160
Front Matter....Pages 117-117
Markov Simulation by Numerical Derivation in Table Tennis....Pages 161-169
Prediction and control of the individual Heart Rate response in Exergames....Pages 171-178
Evaluation of changes in space control due to passing behavior in elite soccer using Voronoi-cells....Pages 179-183
What is the best fitting function? Evaluation of lactate curves with common methods from the literature....Pages 185-192
Computer analysis of bobsleigh team push....Pages 193-200
Front Matter....Pages 201-201
Development of a Novel Immersive Interactive Virtual Reality Cricket Simulator for Cricket Batting....Pages 203-210
Multi-Level Analysis of Motor Actions as a Basis for Effective Coaching in Virtual Reality....Pages 211-214
Front Matter....Pages 215-215
Evaluating the Indoor Football Tracking Accuracy of a Radio-Based Real-Time Locating System....Pages 217-224
Stance Phase Detection for Walking and Running Using an IMU Periodicity-based Approach....Pages 225-232
Gamification of Exercise and Fitness using Wearable Activity Trackers....Pages 233-240
Front Matter....Pages 241-241
Training of Spatial Competencies by Means of Gesture-controlled Sports Games....Pages 243-249
Methods to Assess Mental Rotation and Motor Imagery....Pages 251-258
Self-regulated multimedia learning in Sport Science Concepts and a field study....Pages 259-266
Back Matter....Pages 267-268