دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Dale Green
سری:
ISBN (شابک) : 9781785886713, 1785886711
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Procedural Content Generation for C++ Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی C++ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با تکنیکها و روشهای تولید محتوای بازی به صورت رویهای در C با استفاده از کتابخانه چندرسانهای ساده و سریع آشنا شوید
اگر یک توسعه دهنده بازی هستید که با C آشنا هستید و به دنبال ایجاد بازی های بزرگتر و پویاتر است، پس این کتاب برای شما مناسب است. این کتاب تجربه قبلی با C را در نظر گرفته است، اما هر گونه مفاهیم میانی با جزئیات توضیح داده شده است. هیچ تجربه قبلی با SFML مورد نیاز نیست.
تولید رویه ای روند رو به رشدی در توسعه بازی است. این به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا بازی هایی بزرگتر و پویاتر بسازند و سطح بالاتری از قابلیت پخش مجدد را به بازی ها می دهد. تولید رویه ای فقط یک تکنیک نیست، بلکه مجموعه ای از تکنیک ها و رویکردهایی است که با هم برای ایجاد سیستم ها و اشیاء پویا استفاده می شوند. C زبان برنامه نویسی استاندارد صنعت برای نوشتن بازی های رایانه ای است. این در قلب اکثر موتورها قرار دارد و فوق العاده قدرتمند است. SFML یک کتابخانه چند رسانه ای با کاربری آسان، چند پلتفرمی و منبع باز است. دسترسی به سختافزار رایانه به ماژولهای مختصر تقسیم میشود، و اگر میخواهید بازیهای چند پلتفرمی را به آسانی توسعه دهید، آن را به یک انتخاب عالی تبدیل میکند.
با استفاده از فناوریهای C و SFML، این کتاب شما را از طریق تکنیکها و رویکردها راهنمایی میکند. برای تولید محتوا به صورت رویهای در توسعه بازی استفاده میشود.
در طول دوره این کتاب، نمونههایی از این فناوریها را بررسی میکنیم و با راهاندازی یک پروژه سرکش با استفاده از الگوی C شروع میکنیم. سپس به استفاده از RNG با انواع داده های C و پراکندگی تصادفی اشیا در نقشه بازی خواهیم پرداخت. ما نمونههای کنسول سادهای را برای پیادهسازی در یک بازی واقعی با ایجاد آیتمهای بازی منحصربهفرد و تصادفی، اسپرایتها و افکتهای پویا و ایجاد رویدادهای بازی به صورت رویهای ایجاد خواهیم کرد. سپس شما را از طریق ایجاد نقشه های تصادفی بازی راهنمایی می کنیم. در پایان، نگاهی گذشتهنگر به پروژه خواهیم داشت.
در پایان کتاب، نه تنها درک کاملی از نسل رویهای خواهید داشت، بلکه یک بازی سرکش کارآمد نیز خواهید داشت. که با استفاده از مثال های ارائه شده آن را گسترش خواهید داد.
این یک راهنمای آسان برای دنبال کردن است که در آن هر موضوع به طور واضح و کامل از طریق استفاده از یک موضوع سفارشی توضیح داده شده است. به عنوان مثال، سپس در یک پروژه بازی واقعی اجرا شد.
Get to know techniques and approaches to procedurally generate game content in C++ using Simple and Fast Multimedia Library
If you are a game developer who is familiar with C++ and is looking to create bigger and more dynamic games, then this book is for you. The book assumes some prior experience with C++, but any intermediate concepts are clarified in detail. No prior experience with SFML is required.
Procedural generation is a growing trend in game development. It allows developers to create games that are bigger and more dynamic, giving the games a higher level of replayability. Procedural generation isn't just one technique, it's a collection of techniques and approaches that are used together to create dynamic systems and objects. C++ is the industry-standard programming language to write computer games. It's at the heart of most engines, and is incredibly powerful. SFML is an easy-to-use, cross-platform, and open-source multimedia library. Access to computer hardware is broken into succinct modules, making it a great choice if you want to develop cross-platform games with ease.
Using C++ and SFML technologies, this book will guide you through the techniques and approaches used to generate content procedurally within game development.
Throughout the course of this book, we'll look at examples of these technologies, starting with setting up a roguelike project using the C++ template. We'll then move on to using RNG with C++ data types and randomly scattering objects within a game map. We will create simple console examples to implement in a real game by creating unique and randomised game items, dynamic sprites, and effects, and procedurally generating game events. Then we will walk you through generating random game maps. At the end, we will have a retrospective look at the project.
By the end of the book, not only will you have a solid understanding of procedural generation, but you'll also have a working roguelike game that you will have extended using the examples provided.
This is an easy-to-follow guide where each topic is explained clearly and thoroughly through the use of a bespoke example, then implemented in a real game project.