دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Mike Smithwick
سری:
ISBN (شابک) : 1430238402, 9781430238409
ناشر: Apress
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Pro OpenGL ES for IOS به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Pro OpenGL ES برای IOS نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در Pro OpenGL ES برای iOS، خواهید فهمید که چگونه با استفاده از Open GL ES از تمام قدرت OpenGL ES استفاده کنید و برنامههای سه بعدی خود را طراحی کنید. OpenGL استاندارد گرافیک کامپیوتری سه بعدی را تعیین کرده است و یکی از جنبه های ضروری توسعه آیفون، آی پد و iOS است. این کتاب همه چیزهایی را که باید بدانید، از مفاهیم پایه ریاضی تا تکنیکهای کدنویسی پیشرفته، ارائه میکند. شما با ساخت این شبیه ساز سه بعدی منظومه شمسی جذاب یاد خواهید گرفت! پس از معرفی OpenGL ES، Pro OpenGL ES برای iOS اصول اولیه ریاضیات سه بعدی را توضیح میدهد و سپس شما را به کتابخانههای سهبعدی بومی iOS که در بازیهای سهبعدی خودتان و پروژه منظومه شمسی که با استفاده از این کتاب خواهید ساخت، هدایت میکند. از طریق پروژه مثال منظومه شمسی، یاد خواهید گرفت که چگونه انواع تکنیک های گرافیکی و انیمیشن را در برنامه های خود بگنجانید. همچنین خواهید دید که چگونه طیف کامل توسعه سه بعدی با موضوعاتی مانند نورپردازی، نقشهبرداری بافت، مدلسازی، سایهزنها، حالتهای ترکیبی و چندین مفهوم پیشرفتهتر در انتظار شماست. زمانی که Pro OpenGL ES را برای iOS به پایان رساندید، همه مهارتهایی را که برای ساختن برنامههای سه بعدی باورنکردنی خود، بر اساس یکی از قویترین کتابخانههای سهبعدی موجود، نیاز دارید، آموختهاید. آنچه یاد خواهید گرفت اصول اولیه ریاضیات سه بعدی و نحوه استفاده از آنها در کتابخانه OpenGL نحوه طراحی و ساخت جهان های سه بعدی خود برای ایجاد رابط های دو بعدی در دنیای سه بعدی توسعه انیمیشن و حرکت سه بعدی نحوه اجرای سایه زنی، رنگ آمیزی سه بعدی، و تکسچرینگ تفاوت بین OpenGL و سایر ابزارهای سه بعدی برای ساختن یک شبیه ساز سیستم خورشیدی سه بعدی کاملاً کاربردی با استفاده از OpenGL ES این کتاب برای برنامه نویسان باتجربه iOS است که می خواهند وارد دنیای سه بعدی برنامه نویسی OpenGL ES شوند. فهرست مطالب مقدمه OpenGL ES و پروژه منظومه شمسی سه بعدی ما تولید یک برنامه OpenGL اساسی گذر از سایه ریاضی سه بعدی، نورپردازی و رنگ ها انیمیشن مواد و بافت ایجاد رابط کاربری حالت های ترکیبی، اشیاء بافر و سایر موارد جالب جدیدترین ویژگی های OpenGL ES Ray Tracing، Hidden Surfaces، و سایر موضوعات پیشرفته ضمیمه A: API ها
In Pro OpenGL ES for iOS, you'll find out how to harness the full power of OpenGL ES, and design your own 3D applications by building a fully-functional 3D solar system model using Open GL ES! OpenGL has set the standard for 3D computer graphics, and is an essential aspect of iPhone, iPad, and iOS development. This book offers everything you need to know, from basic mathematical concepts to advanced coding techniques. You'll learn by building this fascinating 3D solar system simulator! After introducing OpenGL ES, Pro OpenGL ES for iOS explains the basics of 3D math and then orients you to the iOS-native 3D libraries you'll be using in your own 3D games and the solar system project you'll build using this book. Through the solar system example project, you'll learn how to incorporate a variety of graphic and animation techniques into your applications. You will also discover how the full spectrum of 3D development that awaits, with topics such as lighting, texture-mapping, modeling, shaders, blending modes, and several more advanced concepts. By the time you finish Pro OpenGL ES for iOS, you'll have learned all the skills you'll need to build your own incredible 3D applications, based on one of the most powerful 3D libraries available. What you’ll learn The basics of 3D mathematics, and how they are applied in the OpenGL library How to design and build your 3D worlds To create 2D interfaces within the 3D world To develop animation and 3D movement How to implement 3D shading, coloring, and texturing The differences between OpenGL and other 3D toolkits To build a fully-functional 3D solar system simulator using OpenGL ES Who this book is for Experienced iOS programmers who want to enter the 3D world of OpenGL ES programming. Table of Contents Introduction to OpenGL ES and Our 3D Solar System Project Generating a Basic OpenGL Program Getting Past the 3D Math Shading, Lighting and Colors Materials and Textures Animation Creating a User Interface Blending Modes, Buffer Objects, and Other Cool Stuff Latest Features of OpenGL ES Ray Tracing, Hidden Surfaces, and Other Advanced Topics Appendix A: APIs
Front Matter....Pages i-xiii
Computer Graphics: From Then to Now....Pages 1-32
All That Math Jazz....Pages 33-49
Building a 3D World....Pages 51-90
Turning On the Lights....Pages 91-131
Textures....Pages 133-166
Will It Blend?....Pages 167-200
Well-Rendered Miscellany....Pages 201-244
Putting It All Together....Pages 245-288
Performance ‘n’ Stuff....Pages 289-306
OpenGL ES 2, Shaders, and …....Pages 307-340
Back Matter....Pages 341-349