دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Mike Smithwick and Mayank Verma
سری:
ISBN (شابک) : 9781430240037
ناشر: Apress
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Pro OpenGL ES for Android به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Pro OpenGL ES برای اندروید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در Pro OpenGL ES برای Android، خواهید فهمید که چگونه می توانید
از تمام قدرت OpenGL ES استفاده کنید و برنامه های سه بعدی خود را
با ساختن یک مدل سیستم خورشیدی سه بعدی کاملاً کاربردی با استفاده
از Open GL ES طراحی کنید!
OpenGL استانداردهایی را برای گرافیک کامپیوتری سه بعدی و یکی از
جنبه های ضروری توسعه اندروید است. این کتاب همه چیزهایی را که
باید بدانید، از مفاهیم پایه ریاضی گرفته تا تکنیک های کدنویسی
پیشرفته را ارائه می دهد. شما با ساختن یک شبیه ساز سه بعدی
منظومه شمسی جذاب یاد خواهید گرفت!
پس از معرفی Open GL ES، Pro OpenGL ES برای اندروید اصول اولیه
ریاضیات سه بعدی را توضیح می دهد و سپس شما را به کتابخانه های
بومی اندروید سه بعدی که در بازی های سه بعدی خود استفاده می کنید
راهنمایی می کند. پروژه منظومه شمسی را با استفاده از این کتاب
خواهید ساخت. از طریق پروژه مثال منظومه شمسی، یاد خواهید گرفت که
چگونه انواع تکنیک های گرافیکی و انیمیشن را در برنامه های خود
بگنجانید. همچنین خواهید فهمید که چگونه طیف کاملی از توسعه سه
بعدی با موضوعاتی مانند نورپردازی، نقشه بافت، مدل سازی، سایه زن
ها، حالت های ترکیبی و چندین مفهوم پیشرفته دیگر در انتظار
شماست.
تا زمانی که Pro OpenGL ES برای Android را به پایان برسانید ،
تمام مهارت هایی را که برای ساختن برنامه های کاربردی سه بعدی
باورنکردنی خود نیاز دارید، بر اساس یکی از قدرتمندترین کتابخانه
های سه بعدی موجود، آموخته اید.
آنچه یاد خواهید گرفت
اصول ریاضیات سه بعدی و نحوه به کارگیری آنها در کتابخانه
OpenGL
چگونه جهان های سه بعدی خود را طراحی و بسازید
برای ایجاد رابط های دوبعدی در دنیای سه بعدی
توسعه انیمیشن و حرکت سه بعدی
نحوه اجرای سایه زنی، رنگ آمیزی و بافت سه بعدی
تفاوت های OpenGL و سایر ابزارهای سه بعدی
برای ساختن یک شبیه ساز سیستم خورشیدی سه بعدی کاملاً کاربردی با
استفاده از OpenGL ES
In Pro OpenGL ES for Android, youll find out how to harness the
full power of OpenGL ES, and design your own 3D applications by
building a fully-functional 3D solar system model using Open GL
ES!
OpenGL has set the standard for 3D computer graphics, and is an
essential aspect of Android development. This book offers
everything you need to know, from basic mathematical concepts
to advanced coding techniques. Youll learn by building a
fascinating 3D solar system simulator!
After introducing Open GL ES, Pro OpenGL ES for Android
explains the basics of 3D math and then orients you to the
native Android 3D libraries youll be using in your own 3D games
and the solar system project youll build using this book.
Through the solar system example project, youll learn how to
incorporate a variety of graphic and animation techniques into
your applications. You will also discover how the full spectrum
of 3D development that awaits, with topics such as lighting,
texture-mapping, modeling, shaders, blending modes, and several
more advanced concepts.
By the time you finish Pro OpenGL ES for Android, youll have
learned all the skills youll need to build your own incredible
3D applications, based on one of the most powerful 3D libraries
available.
What you’ll learn
The basics of 3D mathematics, and how they are applied in the
OpenGL library
How to design and build your 3D worlds
To create 2D interfaces within the 3D world
To develop animation and 3D movement
How to implement 3D shading, coloring, and texturing
The differences between OpenGL and other 3D toolkits
To build a fully-functional 3D solar system simulator using
OpenGL ES
Front Matter....Pages i-xiv
Computer Graphics: From Then to Now....Pages 1-24
All That Math Jazz....Pages 25-42
From 2D to 3D: Adding One Extra Dimension....Pages 43-76
Turning On the Lights....Pages 77-114
Textures....Pages 115-148
Will It Blend?....Pages 149-176
Well-Rendered Miscellany....Pages 177-212
Putting It All Together....Pages 213-246
Performance ‘n’ Stuff....Pages 247-258
OpenGL ES 2, Shaders, and .......Pages 259-285
Back Matter....Pages 287-294