دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jackson. Wallace
سری:
ISBN (شابک) : 9781484209738, 1484209737
ناشر: Apress
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 649
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 47 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Pro Java games development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی های حرفه ای جاوا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Front Matter ....Pages i-xxviii
The Different Faces of Java: Create a Java 9 Development Workstation (Wallace Jackson)....Pages 1-28
An Introduction to Content Creation: 2D New Media Asset Fundamentals (Wallace Jackson)....Pages 29-51
Advanced 3D Content Rendering: 3D Asset Concepts and Principles (Wallace Jackson)....Pages 53-71
An Introduction to Game Design: Game Design Concepts, Genres, Engines, and Techniques (Wallace Jackson)....Pages 73-86
A Java Primer: Introduction to Java Concepts and Principles (Wallace Jackson)....Pages 87-133
Setting Up Your Java 9 IDE: An Introduction to NetBeans 9 (Wallace Jackson)....Pages 135-150
Introduction to JavaFX 9: Overview of the JavaFX New Media Engine (Wallace Jackson)....Pages 151-183
JavaFX 9 Scene Graph Hierarchy: A Foundation for Java 9 Game Design (Wallace Jackson)....Pages 185-210
JavaFX 9 User Interface Design: The Front End for Java 9 Game Design (Wallace Jackson)....Pages 211-238
User Interface Design Interactivity: Event Handling and Imaging Effects (Wallace Jackson)....Pages 239-266
3D Scene Configuration: Using the PerspectiveCamera and PointLight (Wallace Jackson)....Pages 267-290
3D Model Design and Primitives: Using JavaFX 9 Shape3D Classes (Wallace Jackson)....Pages 291-314
3D Model Shader Creation: Using the JavaFX 9 PhongMaterial Class (Wallace Jackson)....Pages 315-340
3D Model Hierarchy Creation: Using Primitives to Create a Game Board (Wallace Jackson)....Pages 341-368
3D Gameplay UI Creation: Using the Sphere Primitive to Create a UI Node (Wallace Jackson)....Pages 369-387
3D Game Animation Creation: Using the Animation Transition Classes (Wallace Jackson)....Pages 389-408
i3D Game Square Selection: Using the PickResult Class with 3D Models (Wallace Jackson)....Pages 409-433
3D Gameplay Design: Creating Your Game Content Using GIMP and Java (Wallace Jackson)....Pages 435-463
Game Content Engine: AI Logic with Random Content Selection Methods (Wallace Jackson)....Pages 465-486
Coding Gameplay: Set Up Gameplay Methods and Animated Camera View (Wallace Jackson)....Pages 487-512
Questions and Answers: Finishing the Setup Methods and Digital Audio (Wallace Jackson)....Pages 513-544
Scoring Engine: Creating the Score UI Layout and Scoring the Content (Wallace Jackson)....Pages 545-573
Completing the Gameplay Code and Player Proofing Your Event Handling (Wallace Jackson)....Pages 575-602
Optimizing Game Assets and Code, and Game Profiling Using NetBeans (Wallace Jackson)....Pages 603-626
Back Matter ....Pages 627-633