دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Donald R. Franceschetti (editor)
سری:
ISBN (شابک) : 9781682176764
ناشر: Salem Press
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: [379]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 28 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Principles of Programming and Coding به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اصول برنامه نویسی و کدنویسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد جدید ترکیبی از واژههای اختصاری فنی و برنامهنویسی را برای دانشآموزان دبیرستانی و کارشناسی معنا میکند. بیش از 125 مدخل مفاهیم اساسی، زبانهای رایج، سیستمها و پروتکلهایی را که وارد برنامه کامپیوتری میشوند را توضیح میدهد
This new volume makes sense of the jumble of techno-jargon and programming acronyms for high school and undergraduate students. More than 125 entries explain the fundamental concepts, popular languages, systems, and protocols that go into computer program
Cover Principles of Programming & Coding Contents Publisher’s Note Editor’s Introduction Contributors 3D PRINTING ALGORITHMS AMERICAN STANDARD CODE FOR INFORMATION INTERCHANGE (ASCII) ANDROID OS APPLICATION AUTONOMIC COMPUTING AVATARS AND SIMULATION BINARY HEXADECIMAL REPRESENTATIONS BOOLEAN OPERATORS BRANCHING LOGIC CHARACTERS AND STRINGS CLOUD COMPUTING CODING AND ENCRYPTION COLOR CODING COMBINATORICS COMMENT PROGRAMMING COMPARISON OPERATORS COMPUTER ANIMATION COMPUTER MEMORY COMPUTER MODELING COMPUTER SECURITY COMPUTER-AIDED DESIGN (CAD) COMPUTER-AIDED DESIGN AND COMPUTER-AIDED MANUFACTURING SOFTWARE (CAD/CAM) COMPUTER-ASSISTED INSTRUCTION (CAI) CONDITIONAL OPERATORS CONSTRAINT PROGRAMMING CONTROL SYSTEMS COWBOY CODING CPU DESIGN CROWDFUNDING CROWDSOURCING CRYPTOGRAPHY DATA MINING DATA WAREHOUSE DATABASE DESIGN DATABASE STRUCTURING CONVENTIONS DEBUGGING DEVICE DRIVERS DIFFUSION OF INNOVATIONS DIGITAL DIVIDE DIGITAL FORENSICS DIGITAL LIBRARIES DIGITAL NATIVE DIGITAL PHOTOGRAPHY DIGITAL SIGNAL PROCESSORS (DSP) DIGITAL WATERMARKING DISK OPERATING SYSTEM (DOS) DRONE WARFARE DRONES E-BANKING E-LEARNING ELECTRONIC CIRCUITS ELECTRONIC COMMUNICATION SOFTWARE ENCRYPTION ERROR HANDLING EVENT-DRIVEN MARKETING (EDM) EXPECTANCY THEORY EXPERIMENTER’S BIAS EXTREME PROGRAMMING FIREWALLS FIRMWARE FUNCTIONAL ELECTRICAL STIMULATION (FES) GAME PROGRAMMING GAMIFICATION GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) GRAPHICS FORMATS GUARD CLAUSE HTTP COOKIE IMAGINED COMMUNITIES INCREMENTAL DEVELOPMENT INFORMATION TECHNOLOGY (IT) INFORMATION VISUALIZATION INTERNET PROTOCOL (IP) INVERSION OF CONTROL (HOLLYWOOD PRINCIPLE) IOS ITERATIVE CONSTRUCTS JAVA PROGRAMMING LANGUAGE JAVASCRIPT KNOWLEDGE WORKER LEVELS OF PROCESSING THEORY LOGIC SYNTHESIS LOGISTICS MACHINE LEARNING MASSIVE OPEN ONLINE COURSE (MOOC) META-ANALYSIS METACOMPUTING METADATA MICROPROCESSORS MIXED METHODS RESEARCH (MMR) MOBILE APPS MOBILE TECHNOLOGY MOTHERBOARDS MULTIPROCESSING OPERATING SYSTEMS (OS) MULTI-USER OPERATING SYSTEM (OS) NAMING CONVENTIONS NET NEUTRALITY NETWORK SECURITY NEURO-LINGUISTIC PROGRAMMING (NLP) NEUROMARKETING NEUROMORPHIC CHIPS OBJECTIVITY OBJECT-ORIENTED DESIGN (OOD) OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING (OOP) PRIVACY RIGHTS PROGRAMMING LANGUAGES PROTOTYPING QUANTUM COMPUTING RANDOM ACCESS MEMORY (RAM) RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) RATIONAL CHOICE THEORY SEARCH ENGINE OPTIMIZATION (SEO) SEMANTIC MEMORY SEMANTICS SIGNAL PROCESSING SOURCE CODE COMMENTS SPIRAL DEVELOPMENT STANDARD DEVIATION STANDPOINT THEORY STATISTICAL INFERENCE STRING-ORIENTED SYMBOLIC LANGUAGES (SNOBOL) STRUCTURAL EQUATION MODELING (SEM) TECHNOLOGY IN EDUCATION TEST DOUBLES THEORY OF MULTIPLE INTELLIGENCES THEORY X AND THEORY Y TRANSFORMATION PRIORITY PREMISE (TPP) TREE STRUCTURES TURING TEST UNCERTAINTY REDUCTION THEORY (URT) UNICODE UNIX VARIABLES AND VALUES WATERFALL DEVELOPMENT WEB DESIGN WEB GRAPHIC DESIGN WORKING MEMORY WORSE-IS-BETTER TIME LINE OF INVENTIONS AND ADVANCEMENTS INPROGRAMMING AND CODING GLOSSARY BIBLIOGRAPHY INDEX