دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Andrew S. Glassner (Auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9780080514758
ناشر: Elsevier Inc
سال نشر: 1995
تعداد صفحات: 648
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 35 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Principles of Digital Image Synthesis به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اصول سنتز تصویر دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سنتز تصویر، یا رندر، زمینه ای از دگرگونی است: هندسه و فیزیک را
به تصاویر معنادار تغییر می دهد. از آنجایی که محبوب ترین
الگوریتم ها اغلب تغییر می کنند، برای محققین
و مجریان به طور فزاینده ای مهم است که درک اساسی از اصول
ترکیب تصویر داشته باشند. اندرو گلاسنر با تمرکز بر تئوری، توضیحی
جامع از سه زمینه اصلی مطالعاتی ارائه می دهد که با هم ترکیب می
شوند و ترکیب تصویر دیجیتال را تشکیل می دهند: سیستم بینایی
انسان، پردازش سیگنال دیجیتال، و تعامل ماده و سبک. گلاسنر با فرض
اینکه بیش از یک پیشینه اساسی در حساب دیفرانسیل و انتگرال نیست،
اشتیاق و تخصص خود را به ارائه کامل هر یک از این رشته ها و
ارکستراسیون ظریف آنها به تکنیک های رندر مدرن مانند
رادیوسیتی و ردیابی اشعه.
Image synthesis, or rendering, is a field of transformation: it
changes
geometry and physics into meaningful images. Because the most
popular
algorithms frequently change, it is increasingly important for
researchers
and implementors to have a basic understanding of the
principles of image
synthesis. Focusing on theory, Andrew Glassner provides a
comprehensive
explanation of the three core fields of study that come
together to form
digital image synthesis: the human visual system, digital
signal
processing, and the interaction of matter and light. Assuming
no more than
a basic background in calculus, Glassner transforms his passion
and
expertise into a thorough presentation of each of these
disciplines, and
their elegant orchestration into modern rendering techniques
such as
radiosity and ray tracing.
Content:
THE MORGAN KAUFMANN SERIES IN COMPUTER GRAPHICS AND GEOMETRIC MODELING, Page ii
Front Matter, Page iii
Copyright, Page iv
Dedication, Page v
PREFACE, Pages xxi-xxvii
SUMMARY OF USEFUL NOTATION, Page xxix
INTRODUCTION TO THE HUMAN VISUAL SYSTEM AND COLOR, Pages 1,3-4
1 - THE HUMAN VISUAL SYSTEM, Pages 5-57,57a-57c
2 - COLOR SPACES, Pages 59-69,69a
3 - DISPLAYS, Pages 71-114,114a
INTRODUCTION TO SIGNAL PROCESSING, Pages 115,117-125
4 - SIGNALS AND SYSTEMS, Pages 127-172
5 - FOURIER TRANSFORMS, Pages 173-242
6 - WAVELET TRANSFORMS, Pages 243-298
7 - MONTE CARLO INTEGRATION, Pages 299-330
8 - UNIFORM SAMPLING AND RECONSTRUCTION, Pages 331-368
9 - NONUNIFORM SAMPLING AND RECONSTRUCTION, Pages 369-405
10 - SURVEY OF SAMPLING AND RECONSTRUCTION TECHNIQUES, Pages 407-540,540a-540c
BIBLIOGRAPHY, Pages B-1-B-38
INDEX, Pages I-1-I-56