ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Principles of Computer Graphics: Theory and Practice Using OpenGL and Maya®

دانلود کتاب اصول گرافیک کامپیوتری: تئوری و عمل با استفاده از OpenGL و Maya®

Principles of Computer Graphics: Theory and Practice Using OpenGL and Maya®

مشخصات کتاب

Principles of Computer Graphics: Theory and Practice Using OpenGL and Maya®

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780387955049, 038725479X 
ناشر: Springer US 
سال نشر: 2005 
تعداد صفحات: 297 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب اصول گرافیک کامپیوتری: تئوری و عمل با استفاده از OpenGL و Maya®: گرافیک کامپیوتری، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، تکنیک های برنامه نویسی، تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، طراحی رسانه



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Principles of Computer Graphics: Theory and Practice Using OpenGL and Maya® به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب اصول گرافیک کامپیوتری: تئوری و عمل با استفاده از OpenGL و Maya® نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب اصول گرافیک کامپیوتری: تئوری و عمل با استفاده از OpenGL و Maya®



گرافیک رایانه‌ای با سرعتی سرسام‌آور به تکامل خود ادامه می‌دهد، که با استفاده مدرن در سلامت، بیوتکنولوژی، تجارت، و سرگرمی (فیلم‌های بلند و صنعت بازی) تغذیه می‌شود. برای کسانی که در این کسب و کار هستند، مهم است که پایه ای محکم و دیدگاهی جامع از اصول این رشته هیجان انگیز داشته باشند.

ارائه تعادل یکپارچه از نظریه اساسی و واقعی. عملی بودن زندگی، اصول گرافیک کامپیوتری مقدمه ای جامع و منحصر به فرد برای مفاهیم، ​​اصول اصلی و روش های به کار رفته در تلاش های گرافیکی است. مفاهیم به شیوه ای آسان برای درک تعریف و توضیح داده می شوند و خواننده به تدریج یاد می گیرد - از اجزای الگوریتمی اولیه تا نمایش های بصری دقیق و خیره کننده. متن از C (یک زبان برنامه نویسی استاندارد) و OpenGL (یک کتابخانه گرافیکی استاندارد) برای آموزش تصویری استفاده می کند و قابلیت قدرتمند سه بعدی مایا را معرفی می کند. خوانندگان فقط به آموزش ابتدایی در ریاضیات و برنامه نویسی نیاز دارند.

موضوعات و ویژگی ها:

-معرفی کاملی بر مفاهیم، ​​اصول، روش ها و کاربردهای گرافیک کامپیوتری ارائه می دهد. P>

-روی اصول اصلی تمرکز می کند، در نتیجه به خوانندگان این امکان را می دهد که به راحتی از هر API گرافیکی پس از تکمیل استفاده کنند

- موضوع خود را با استفاده زیاد از مثال ها، تمرین ها، و شکل ها و تصاویر تقویت می کند

P>-درباره فرآیندها، ترفندها و تکنیک‌های مورد استفاده در خانه‌های تولید حرفه‌ای بحث می‌کند

- از رویکردی گام به گام و آموزش به‌مثال استفاده می‌کند، که به موجب آن خوانندگان در نهایت بازی و فیلم خود را می‌سازند ( بسیار شبیه به خانه های تولید گرافیک واقعی)

- ارائه یک بررسی کامل از تمام عناصر کلیدی مطالعات گرافیکی و نتایج و محصولات حاصل از آن

این همه -کتاب/مرجع درسی جامع و منظم به طور ایده آل برای دانش آموزان و متخصصان علاقه مند به توسعه یا تقویت مهارت های خود در گرافیک کامپیوتری مناسب است. وضوح رویکرد و فراوانی مثال‌ها و وسایل کمک آموزشی آن نیز برای دوره‌های آموزش حرفه‌ای یا خودآموزی مفید خواهد بود و خوانندگان را برای مطالعه بیشتر در زمینه گرافیک توانمند می‌سازد.

Shalini Govil- پی از تخصص تصویربرداری و انیمیشن خود برای توسعه بازی های واقعیت مجازی و شبیه سازهای آموزش نظامی استفاده کرده است. او مدیر فنی فیلم‌های داستان اسباب‌بازی و زندگی یک اشکال بود و یکی از نویسندگان یادگیری گرافیک کامپیوتری است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Computer graphics continues to evolve at a breakneck pace, fueled by modern uses in health, biotechnology, business, and entertainment (feature films and the gaming industry). It is important for those in the business to have a solid grounding in—and holistic view of—the fundamentals of this exciting discipline.

Providing an integrated balance of underlying theory and real-life practicality, Principles of Computer Graphics is a uniquely comprehensive introduction to the concepts, core principles, and methodologies employed in the graphics endeavor. Concepts are defined and explained in an easy-to-understand manner, and the reader learns progressively— from basic algorithmic components to elaborate and stunning visual displays. The text uses C (a standard programming language) and OpenGL (a standard graphics library) to teach illustratively, and it introduces the powerful 3D capability of Maya. Readers need only a basic education in math and programming.

Topics and Features:

-Provides a full introduction to computer graphics concepts, principles, methods, and applications

-Concentrates on core principles, thereby allowing readers to readily utilize any graphics API upon completion

-Reinforces its theme with heavy use of examples, exercises, and figures and images

-Discusses the processes, tricks, and techniques used at professional production houses

-Uses a step-by-step, teach-by-example approach, whereby readers end up creating their own game and movie (much like real graphics production houses)

-Supplies a full treatment of all key elements of graphics study and the results and products derived from it

This all-encompassing and well-organized textbook/reference is ideally suited to both students and professionals interested in developing or honing their skills in computer graphics. Its clarity of approach and wealth of examples and learning aids will also be helpful for vocational training courses or self study, and will empower readers to further study of graphics.

Shalini Govil-Pai has used her imaging and animation expertise to develop virtual reality games and military training simulators. She was technical director on the films, Toy Story and A Bug’s Life, and is a co-author of Learning Computer Graphics.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages 1-1
From Pixels to Shapes....Pages 3-25
Making Them Move....Pages 27-47
Pixels, Images and Image Files....Pages 49-65
Let The Games Begin....Pages 67-79
Front Matter....Pages 81-81
3D Modeling....Pages 83-130
Rendering: Shading and Lighting....Pages 131-163
Advanced Techniques....Pages 165-182
And Finally, Introducing Maya....Pages 183-214
Front Matter....Pages 215-215
Animation....Pages 217-241
Viewpoint Animation....Pages 243-260
Lights, Camera, Action!....Pages 261-278




نظرات کاربران