دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.]
نویسندگان: Kei Hoshi. John Waterworth
سری: Human–Computer Interaction Series
ISBN (شابک) : 9783030429539, 9783030429546
ناشر: Springer International Publishing;Springer
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: XVI, 133
[139]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Primitive Interaction Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی تعامل اولیه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی تعاملی بهعنوان یک حوزه مهم مطالعه و بهویژه تمرین طراحی شناخته میشود. دستگاههای بسیار محبوب و سودآور مصرفکننده، مانند تلفنهای همراه و تبلتها، بیشتر موفقیتشان را مدیون نحوه طراحی آنها میدانند، به ویژه ویژگیهای رابط و سبکهای تعاملی که از آنها پشتیبانی میکنند. مطالعات طراحی تعاملی به اهمیت رویکرد کاربر محور اشاره میکند که به موجب آن محصولات در اصل بر اساس نیازها و ظرفیتهای کاربران آینده طراحی میشوند. با این حال، این بازار و بازاریابی است که تعیین می کند که چه محصولاتی برای تعامل با افراد در دسترس است و تا حد زیادی ویژگی های طراحی شده آنها چیست.
طراحی تعامل اولیه بر این درک است که طراحان باید از
بازار و فشار صنعت رها شوند و استدلال های معمول کاربر محور
برای ایجاد یک ایده عملی کافی نیست. تفاوت. از طراحان تعامل
دعوت می شود تا خود را به عنوان "وحشی" معرفی کنند، گویی که
ابزارهای بدوی را در محیط های فیزیکی بتنی به کار می گیرند. یک
دیدگاه نظری ارائه شده است که فرصتهای جدیدی را برای طراحان
برای کشف ایدهها و شیوههای تازه، از جمله اهمیت وجود خودآگاه
و ناخودآگاه، پوچی و نیرنگ باز میکند. بر اساس این، مجموعه ای
از ابزارهای طراحی برای کارهای طراحی اولیه ارائه شده و با مثال
های عملی نشان داده شده است.
این کتاب مورد توجه ویژه دانشجویان کارشناسی و کارشناسی ارشد و
محققان در طراحی تعامل و HCI خواهد بود. و همچنین تمرین طراحان
تعامل و حرفه های کامپیوتر. همچنین برای کسانی که به روانشناسی،
مردم شناسی، مطالعات فرهنگی، طراحی و آینده فناوری در جامعه
علاقه دارند جذاب خواهد بود.
Interaction design is acknowledged as an important area of study, and more especially of design practice. Hugely popular and profitable consumer devices, such as mobile phones and tablets, are seen as owing much of their success to the way they have been designed, not least their interface characteristics and the styles of interaction that they support. Interaction design studies point to the importance of a user-centred approach, whereby products are in principle designed around their future users’ needs and capacities. However, it is the market, and marketing, that determine which products are available for people to interact with and to a great extent what their designed characteristics are.
Primitive Interaction Design is based on the
realisation that designers need to be freed from the
marketplace and industry pressure, and that the usual
user-centred arguments are not enough to make a practical
difference. Interaction designers are invited to cast
themselves as “savages”, as if wielding primitive tools in
concrete physical environments. A theoretical perspective is
presented that opens up new possibilities for designers to
explore fresh ideas and practices, including the importance
of conscious and unconscious being, emptiness and trickery.
Building on this, a set of design tools for primitive design
work is presented and illustrated with practical
examples.
This book will be of particular interest to undergraduate and
graduate students and researchers in interaction design and
HCI, as well as practicing interaction designers and computer
professions. It will also appeal to those with an interest in
psychology, anthropology, cultural studies, design and the
future of technology in society.