ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry

دانلود کتاب بازنشانی مطبوعات: خرابی و بازیابی در صنعت بازی های ویدیویی

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry

مشخصات کتاب

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 2020054028, 9781538735480 
ناشر: Grand Central Publishing 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 380 کیلوبایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازنشانی مطبوعات: خرابی و بازیابی در صنعت بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازنشانی مطبوعات: خرابی و بازیابی در صنعت بازی های ویدیویی

از نویسنده پرفروش Blood, Sweat, and Pixels گزارش قطعی و پشت صحنه بعدی صنعت بازی های ویدیویی آمده است: چگونه برخی از مشهورترین استودیوهای دهه گذشته از هم پاشیدند - و داستان ها، هر دو پیروزمندانه و غم انگیز، از آنچه بعد اتفاق افتاد. گزارش‌های پیشگامانه جیسون شرایر، جایگاهی را در میان روزنامه‌نگاران تحقیقی برجسته‌ای که دنیای بازی‌های ویدیویی را پوشش می‌دهند، به دست آورده است. شرایر در کتاب جدید مورد انتظار و عمیقاً تحقیق شده خود، چشم تحقیقی خود را در مورد نوسانات صنعت بازی های ویدیویی و انعطاف پذیری افرادی که در آن کار می کنند آموزش می دهد. تجارت بازی های ویدیویی هم یک صنعت پرستیژ و هم یک صنعت غیرشفاف است. بر اساس ده‌ها مصاحبه دست اول که توسعه بازی‌های شاخص را پوشش می‌دهد - Bioshock Infinite، Epic Mickey، Dead Space، و موارد دیگر - در مورد بسته شدن تکان دهنده استودیوهایی که آنها را ساخته‌اند، Press Reset داستان‌هایی از واقعی بودن افراد را بیان می‌کند. تحت تأثیر تعطیلی استودیوهای بازی، و چگونگی بهبود، حرکت یا فرار کامل آنها از صنعت. مصاحبه‌های خودی شرایر شامل تصاحب خصمانه، رئیس‌های توهین‌آمیز، نمایشنامه‌های شرکتی، چک‌های برگشتی می‌شود و زمانی که کرت شیلینگ از بوستون رد ساکس تصمیم گرفت او رهبری استودیوی بازی را بر عهده بگیرد که World of Warcraft را حذف می‌کند. در طول راه، او سؤالات فوری می پرسد که چرا وقتی صنعت بازی های ویدیویی موفق تر از همیشه است، ایجاد یک زندگی پایدار با بازی های ویدیویی بسیار سخت شده است – و اینکه آیا تجارت ساخت بازی می تواند قبل از اینکه خیلی دیر شود تغییر کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

From the bestselling author of Blood, Sweat, and Pixels comes the next definitive, behind-the-scenes account of the video game industry: how some of the past decade's most renowned studios fell apart—and the stories, both triumphant and tragic, of what happened next. Jason Schreier's groundbreaking reporting has earned him a place among the preeminent investigative journalists covering the world of video games. In his eagerly anticipated, deeply researched new book, Schreier trains his investigative eye on the volatility of the video game industry and the resilience of the people who work in it. The business of videogames is both a prestige industry and an opaque one. Based on dozens of first-hand interviews that cover the development of landmark games—Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space, and more—on to the shocking closures of the studios that made them, Press Reset tells the stories of how real people are affected by game studio shutdowns, and how they recover, move on, or escape the industry entirely. Schreier's insider interviews cover hostile takeovers, abusive bosses, corporate drama, bounced checks, and that one time the Boston Red Sox's Curt Schilling decided he was going to lead a game studio that would take out World of Warcraft. Along the way, he asks pressing questions about why, when the video game industry is more successful than ever, it's become so hard to make a stable living making video games—and whether the business of making games can change before it's too late.





نظرات کاربران