دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 3
نویسندگان: Jerry Weissman
سری:
ISBN (شابک) : 013693322X, 9780136933229
ناشر: FT Press
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 333
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Presenting to Win, Updated and Expanded Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ارائه به نسخه برنده، به روز شده و توسعه یافته نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Dedication Case Studies Figure Credits Contents Foreword: Past Is Prologue Preface to the Third Edition: The Primacy of the Story Introduction: Show and Tell The Twofer The Primacy of the Story Presenter Focus Book Conventions Chapter One: Persuasion Selling The Five Cardinal Sins of Stories Point A to Point B[Sup(sm)] Chapter Two: The Power of “You” Point of View Audience Advocacy What’s In It For You Quantify the “You” The “You” Rule Chapter Three: The Art of Telling Your Story Creativity Thinking, Fast and Slow FrameForm: Establish the Context Brainstorming: Capture Your Ideas Distillation: Define Your Key Ideas Chapter Four: The Story Arc A Legacy of Sequence Inductive Logic: The Why?/Why Not? Rationale Inductive and Deductive Logic Chapter Five: The 12 Flow Structures Logic Deductive Logic: The 12 Flow Structures Choosing a Flow Structure Chapter Six: No Second Chance for a First Impression First Impressions Last Seven Opening Gambits Beyond the Opening Gambit Opening Gambit Summary Chapter Seven: Beginning, Middle, and End The Same Old Story Tell ’em What You’re Gonna Tell ’em Tell ’em Tell ’em What You’ve Told ’em Verbalization Timing Spaced Learning Chapter Eight: Finishing Touches: Internal Linkages Bricks and Mortar Internal Linkages Chapter Nine: Finishing Touches: External Linkages The Power of Customization The Illusion of the First Time External Linkages Customization in Action Preparing for Customization Language The Ten Steps of Story Development The Four Key Questions Chapter Ten: Design Your Slides as a Science Seeing Is Believing The Twofer Redux The True Role of Slides The Presenter Focus Model Less Is More Nurture and Nature Minimize Eye Sweeps The Suasive Meta Design Techniques Graphic Design Elements Chapter Eleven: Design Your Text as Headlines Headlines Bullets Versus Sentences Text Problems and Solutions Visual Style Chapter Twelve: Design Your Numbers as Visuals The Vital Importance of Numbers The Quest for Imagery Design Techniques for Numbers The Left-to-Right Dynamic Chapter Thirteen: Visual Storytelling Show Versus Tell Continuity The Storyboard Development Process Chapter Fourteen: Five Graphic Continuity Techniques The Primacy of Pictures Five Graphic Continuity Techniques Presenter Focus Revisited Chapter Fifteen: Animate Your Graphics Pictures in Motion Cinema Techniques Slideshow Animation Animation and Audience Advocacy Nurture and Nature in Animation Animation: Metaview Animation: Nuts and Bolts Animation and the Presenter Chapter Sixteen: The Virtual Presentation “Now Joining the Meeting…” Seven Challenges Coda: Ending with the Beginning Endnotes Appendix A: Video Links Acknowledgments About the Author Index A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W Y Z