دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Paris Buttfield-Addison, Mars Buttfield-Addison, Tim Nugent, Jon Manning سری: ISBN (شابک) : 9781492089926 ناشر: O'Reilly Media, Inc. سال نشر: 2022 تعداد صفحات: زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 27 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Practical Simulations for Machine Learning به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شبیه سازی های عملی برای یادگیری ماشین نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
شبیهسازی و سنتز بخشهای اصلی آینده هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی هستند. در نظر بگیرید: برنامه نویسان، دانشمندان داده و مهندسان یادگیری ماشین می توانند مغز یک ماشین خودران را بدون ماشین ایجاد کنند. بهجای استفاده از اطلاعات دنیای واقعی، میتوانید دادههای مصنوعی را با استفاده از شبیهسازی برای آموزش مدلهای یادگیری ماشین سنتی ترکیب کنید. این فقط آغاز است. با این کتاب عملی، امکان یادگیری ماشینی مبتنی بر شبیه سازی و سنتز و هوش مصنوعی را بررسی خواهید کرد، و بر یادگیری تقویتی عمیق و تکنیک های یادگیری تقلید تمرکز خواهید کرد. هوش مصنوعی و ML به طور فزاینده ای مبتنی بر داده ها هستند و شبیه سازی ها روشی قدرتمند و جذاب برای باز کردن پتانسیل کامل آنها هستند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه طراحی رویکردی برای حل مشکلات ML و AI با استفاده از شبیه سازی با موتور Unity از یک موتور بازی برای ترکیب تصاویر برای استفاده به عنوان داده های آموزشی استفاده کنید ایجاد محیط های شبیه سازی طراحی شده برای آموزش یادگیری تقویتی عمیق و مدل های یادگیری تقلیدی استفاده و اعمال الگوریتم های همه منظوره کارآمد برای ML مبتنی بر شبیه سازی، مانند بهینه سازی خط مشی پروگزیمال انواع مدل های ML را با استفاده از رویکردهای مختلف آموزش دهید ابزارهای ML را برای کار با ابزارهای توسعه بازی استاندارد صنعتی، با استفاده از PyTorch و Unity ML-Agents و Perception Toolkits فعال کنید.
Simulation and synthesis are core parts of the future of AI and machine learning. Consider: programmers, data scientists, and machine learning engineers can create the brain of a self-driving car without the car. Rather than use information from the real world, you can synthesize artificial data using simulations to train traditional machine learning models.That’s just the beginning. With this practical book, you’ll explore the possibilities of simulation- and synthesis-based machine learning and AI, concentrating on deep reinforcement learning and imitation learning techniques. AI and ML are increasingly data driven, and simulations are a powerful, engaging way to unlock their full potential. You'll learn how to Design an approach for solving ML and AI problems using simulations with the Unity engine Use a game engine to synthesize images for use as training data Create simulation environments designed for training deep reinforcement learning and imitation learning models Use and apply efficient general-purpose algorithms for simulation-based ML, such as proximal policy optimization Train a variety of ML models using different approaches Enable ML tools to work with industry-standard game development tools, using PyTorch, and the Unity ML-Agents and Perception Toolkits
Cover Copyright Table of Contents Preface Resources Used in This Book Audience and Approach Organization of This Book Using This Book Our Tasks Conventions Used in This Book Using Code Examples O’Reilly Online Learning How to Contact Us Acknowledgments Part I. The Basics of Simulation and Synthesis Chapter 1. Introducing Synthesis and Simulation A Whole New World of ML The Domains Simulation Synthesis The Tools Unity PyTorch via Unity ML-Agents Unity ML-Agents Toolkit Unity Perception The Techniques Reinforcement Learning Imitation Learning Hybrid Learning Summary of Techniques Projects Simulation Projects Synthesis Projects Summary and Next Steps Chapter 2. Creating Your First Simulation Everybody Remembers Their First Simulation Our Simulation Setting Up Creating the Unity Project Packages All the Way Down The Environment The Floor The Target The Agent Starting and Stopping the Agent Letting the Agent Observe the Environment Letting the Agent Take Actions in the Environment Giving the Agent Rewards for Its Behavior Finishing Touches for the Agent Providing a Manual Control System for the Agent Training with the Simulation Monitoring the Training with TensorBoard When the Training Is Complete What’s It All Mean? Coming Up Next Chapter 3. Creating Your First Synthesized Data Unity Perception The Process Using Unity Perception Creating the Unity Project Creating a Scene Getting the Dice Models A Very Simple Scene Preparing for Synthesis Testing the Scenario Setting Up Our Labels Checking the Labels What’s Next? Part II. Simulating Worlds for Fun and Profit Chapter 4. Creating a More Advanced Simulation Setting Up the Block Pusher Creating the Unity Project The Environment The Floor The Walls The Block The Goal The Agent The Environment Training and Testing Chapter 5. Creating a Self-Driving Car Creating the Environment The Track The Car Setting Up for ML Training the Simulation Training When the Training Is Complete Chapter 6. Introducing Imitation Learning Simulation Environment Creating the Ground Creating the Goal The Name’s Ball, Agent Ball The Camera Building the Simulation Agent Components Adding Heuristic Controls Observations and Goals Generating Data and Training Creating Training Data Configuring for Training Begin Training Running with Our Trained Model Understanding and Using Imitation Learning Chapter 7. Advanced Imitation Learning Meet GAIL Do What I Say and Do A GAIL Scenario Modifying the Agent’s Actions Modifying the Observations Resetting the Agent Updating the Agent Properties Demonstration Time Training with GAIL Running It and Beyond Chapter 8. Introducing Curriculum Learning Curriculum Learning in ML A Curriculum Learning Scenario Building in Unity Creating the Ground Creating the Target The Agent Building the Simulation Making the Agent an Agent Actions Observations Heuristic Controls for Humans Creating the Curriculum Resetting the Environment Curriculum Config Training Running It Curriculum Versus Other Approaches What’s Next? Chapter 9. Cooperative Learning A Simulation for Cooperation Building the Environment in Unity Coding the Agents Coding the Environment Manager Coding the Blocks Finalizing the Environment and Agents Training for Cooperation Cooperative Agents or One Big Agent Chapter 10. Using Cameras in Simulations Observations and Camera Sensors Building a Camera-Only Agent Coding the Camera-Only Agent Adding a New Camera for the Agent Seeing What the Agent’s Camera Sees Training the Camera-Based Agent Cameras and You Chapter 11. Working with Python Python All the Way Down Experimenting with an Environment What Can Be Done with Python? Using Your Own Environment Completely Custom Training What’s the Point of Python? Chapter 12. Under the Hood and Beyond Hyperparameters (and Just Parameters) Parameters Reward Parameters Hyperparameters Algorithms Unity Inference Engine and Integrations Using the ML-Agents Gym Wrapper Side Channels Part III. Synthetic Data, Real Results Chapter 13. Creating More Advanced Synthesized Data Adding Random Elements to the Scene Randomizing the Floor Color Randomizing the Camera Position What’s Next? Chapter 14. Synthetic Shopping Creating the Unity Environment A Perception Camera Faking It Until You Make It Using Synthesized Data Index About the Authors Colophon