مشخصات کتاب
Practical GameMaker: Studio: Language Projects
ویرایش: 1
نویسندگان: Ben Tyers (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781484223727, 9781484223734
ناشر: Apress
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 324
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 43,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب GameMaker عملی: Studio: Language Projects: توسعه بازی، تکنیک های برنامه نویسی
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 22
در صورت تبدیل فایل کتاب Practical GameMaker: Studio: Language Projects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب GameMaker عملی: Studio: Language Projects نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب GameMaker عملی: Studio: Language Projects
با استفاده از GameMaker: Studio و زبان برنامه نویسی GML آن،
مهارت های لازم برای ایجاد بازی های سرگرم کننده و جذاب را به دست
آورید. در این کتاب تمام رنگی شما 24 عنصر برنامه نویسی کاربردی
را یاد خواهید گرفت که هنگام ساختن هر بازی مهم هستند. هر بخش
شامل مقدمه ای بر یک عنصر برنامه نویسی جدید، چند مثال، یک کاربرگ
و پروژه های کوچک است تا به شما امکان می دهد دانش جدید خود را
آزمایش کنید. پس از تکمیل تمام عناصر، چیزهایی را که در یک بازی
کلاسیک به سبک آرکید یاد گرفته اید، عملی خواهید کرد.
در
Practical GameMaker: Studio، یک بازی کاملاً برجسته،
با راهنمایی و رنگی ایجاد خواهید کرد. . پس از هر بخش، خواهید دید
که چگونه آموخته های خود را در بازی نهایی اعمال می کنید و پروژه
های دیگری را برای امتحان کردن کشف خواهید کرد. این پروژه های
کوچک شامل یک راهنمای امتیازدهی جداگانه و یک مثال کاری برای هر
کدام است که اگر از این کتاب در یک محیط آموزشی استفاده می کنید
مفید است. به طور مشابه، این کتاب همچنین حاوی تعدادی تکالیف است
که میتوانید آنها را به عنوان بخشی از هر درس مرتبط در کلاسهای
خود بگنجانید.
آنچه خواهید آموخت
- از GameMaker: Studio و GameMaker Language (GML) برای
ایجاد بازیها
- کار با متغیرهای GML، شرطیها، طراحی، ورودی/خروجی پورت
کلید، اشیاء و رویدادها
- ایجاد جن GML، سلامت/زندگی، زنگ هشدار، برخورد و اتاق
- بازی خود را با پسزمینههای GML، صدا و موسیقی،
صفحهنمایشها و منوها و جلوهها بهبود دهید.
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Gain the skills required to create fun and compelling games
using GameMaker: Studio, and its GML programming language. In
this full-color book you’ll learn 24 practical programming
elements that are important when creating any game. Each
section includes an introduction to a new programming element,
some examples, a worksheet, and mini projects to allow you to
test your new knowledge. After completing all elements, you
will put into action what you have learned in a classic arcade
style game.
In
Practical GameMaker: Studio, you will create a fully
featured game, with guidance and in color. After each section
you’ll see how you’ll apply what you’ve learned to the final
game, and discover additional projects to try. These mini
projects include a separate scoring guide, and a working
example for each, which is useful if you’re using this book in
an educational environment. Similarly, the book also contains a
number of assignments, which you may include as part of any
associated coursework in your classes.
What You Will Learn
- Use GameMaker: Studio and GameMaker Language (GML) to
create games
- Work with GML variables, conditionals, drawing, keyport
I/O, objects, and events
- Create GML sprites, health/lives, alarms, collisions, and
rooms
- Improve your game with GML backgrounds, sound and music,
splash screens and menus, and effects<
- Include GML random and AI movements in your game
- Use GML loops, arrays, ds_lists, paths, and scripts
Who This Book Is For
Experienced game
developers new to GameMaker or for those with at least some
prior exposure or experience with GameMaker: Studio but who are
new to GML.
فهرست مطالب
Front Matter....Pages i-xxxix
Variables....Pages 1-9
Conditionals....Pages 11-17
Drawing....Pages 19-28
Drawing Continued....Pages 29-38
Keyboard Input and Simple Movement....Pages 39-44
Objects and Events....Pages 45-53
Sprites....Pages 55-63
Health, Lives, and Score....Pages 65-73
Mouse....Pages 75-81
Alarms....Pages 83-89
Collisions....Pages 91-101
Rooms....Pages 103-111
Backgrounds....Pages 113-119
Sounds and Music....Pages 121-128
Splash Screens and Menu....Pages 129-138
Random....Pages 139-144
More Movement (Basic AI)....Pages 145-154
INI Files....Pages 155-160
Effects....Pages 161-166
Loops....Pages 167-172
Arrays....Pages 173-183
ds_lists....Pages 185-191
Paths....Pages 193-200
Scripts....Pages 201-207
Hints and Tips....Pages 209-213
Creating a Game – Outline....Pages 215-215
Creating a Game – Sprites....Pages 217-221
Creating a Game – Sounds....Pages 223-224
Creating a Game – Backgrounds....Pages 225-225
Creating a Game – Paths....Pages 227-228
Creating a Game – Fonts....Pages 229-229
Creating a Game – Scripts....Pages 231-235
Creating a Game – Parent Objects....Pages 237-242
Creating a Game – Objects....Pages 243-276
Creating a Game – Rooms....Pages 277-283
Creating a Game – Progress Sheet....Pages 285-285
Creating a Game – Marking Guide....Pages 287-287
Creating a Game – End of Projects Assignments....Pages 289-293
End of Project Test....Pages 295-305
Summary....Pages 307-307
Back Matter....Pages 309-313
نظرات کاربران