دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Sergey Mohov
سری:
ISBN (شابک) : 1849698104, 9781849698108
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 122
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Practical Game Design with Unity and Playmaker به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی عملی بازی با Unity و Playmaker نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از قدرت Unity 3D و Playmaker برای توسعه یک بازی از ابتدا استفاده کنید
نمای کلی
در جزئیات
Unity یک موتور رندر قدرتمند است که به طور کامل با یک مجموعه کاملی از ابزارهای بصری برای ایجاد محتوای تعاملی سه بعدی و دو بعدی. Playmaker یک ویرایشگر ماشین حالت تصویری انعطاف پذیر و کتابخانه زمان اجرا برای Unity 3D است که اسکریپت نویسی بصری را برای Unity 3D تسهیل می کند.
این کتاب اصول اسکریپت نویسی Unity در جاوا اسکریپت و C# را بررسی می کند. این یک آموزش گام به گام است که به طور کامل نحوه ساخت یک بازی از ابتدا را به سرعت و بدون دردسر توضیح می دهد. این کتاب مراحل مورد نیاز برای ساخت یک بازی را در هفت فصل به تفصیل شرح می دهد که هر یک از آنها یکی از جنبه های توسعه بازی را به کاربردی ترین و مختصرترین شکل ممکن بررسی می کند.
این کتاب با توضیح این مؤلفه شروع می شود. رویکرد مبتنی بر توسعه بازی سپس به شما آموزش می دهد که چگونه از رابط دستگاه حالت برای ساخت یک بازی با حداقل کد استفاده کنید و چگونه شبکه های هوش مصنوعی و فوتون را به آن اضافه کنید. سپس کتاب از طریق کمک به شما در درک نحوه نوشتن یک کد API Kongregate و آپلود بازی خود در آن پیشرفت می کند. در نهایت این کتاب به شما امکان می دهد یک بازی چند نفره وب کامل در Unity بسازید و یک API خارجی به آن اضافه کنید.
آنچه از این کتاب خواهید آموخت
< ul>رویکرد
راهنمای عملی مملو از مثال هایی که به شما کمک می کند تا با کمک Unity و Playmaker یک بازی تمام عیار بسازید. چند تمرین و منابع خارجی مفید نیز برای بهبود بازی و مهارت های شما ارائه شده است.
این کتاب برای چه کسی نوشته شده است
این کتاب برای چه کسی نوشته شده است. هنرمندان انیمیشن و هنرمندان سه بعدی، طراحان و مهندسانی که می خواهند محتوای تعاملی با برنامه نویسی کم یا بدون برنامه ایجاد کنند. این کتاب همچنین برای برنامه نویسان بازی است که می خواهند یک بازی از ابتدا در Unity و Playmaker بسازند. انتظار می رود شما دانش اولیه برنامه نویسی بازی و Unity 3D را داشته باشید.
Leverage the power of Unity 3D and Playmaker to develop a game from scratch
Overview
In Detail
Unity is a powerful rendering engine which is fully integrated with a complete set of intuitive tools to create interactive 3D and 2D content. Playmaker is a flexible visual state machine editor and runtime library for Unity 3D which facilitates visual scripting for Unity 3D.
This book explores the basics of Unity scripting in JavaScript and C#. It is a step-by-step tutorial which thoroughly explains how to make a game from scratch quickly and effortlessly. This books details the steps required to make a game in seven chapters, each of them examining one of the aspects of game development in the most practical and concise way possible.
This book starts by explaining you the component-based approach to game development. It then moves on to teach you how to use state machine's interface to make a game with minimum code and how to add AI and Photon networking to it. The book then progresses through helping you understand how to write a Kongregate API code and upload your game on it. The book finally ends up enabling you to make a complete web Multiplayer game in Unity and add an external API to it.
What you will learn from this book
Approach
A practical guide packed with examples that helps you to build a full-fledged game with the help of Unity and Playmaker. A few exercises and useful external resources are also provided to improve both the game and your skills.
Who this book is written for
This book is for animation artists and 3D artists, designers, and engineers who want to create interactive content with little or no programming. This book is also for game programmers who want to create a game from scratch in Unity and Playmaker. You are expected to have basic knowledge of game programming and Unity 3D.