ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Practical Game Design

دانلود کتاب طراحی بازی عملی

Practical Game Design

مشخصات کتاب

Practical Game Design

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1787121798, 9781787121799 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 17 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی بازی عملی: طراحی بازی، بازی‌ها و راهنماهای استراتژی، رایانه و فناوری، برنامه‌نویسی بازی، برنامه‌نویسی، رایانه و فناوری، توسعه نرم‌افزار، طراحی نرم‌افزار، تست و مهندسی، برنامه‌نویسی، رایانه و فناوری، آموزش‌ها، C & C++، زبان‌های برنامه‌نویسی، رایانه‌ها و فناوری، C++، C و C++، زبان های برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Practical Game Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی عملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی بازی عملی



طراحی بازی‌های خلاقانه و قابل دسترس در ژانرها، پلتفرم‌ها و واقعیت‌های توسعه

ویژگی‌های کلیدی

  • طراحی شخصیت‌های تعاملی که بازی را پر می‌کنند جهان، هم متحدان و هم دشمنان
  • یادگیری های خود را با تمرین هایی به کار ببرید که خلاقیت شما را تحریک می کند و با فرآیند طراحی بازی آشنا می شوید
  • با مهارت ها و تکنیک های لازم برای کار یک طراح بازی آشنا شوید. در یک استودیو حرفه ای

توضیحات کتاب

در اصول طراحی بازی غرق شوید. آیا به دنبال این هستید که رهبری خلاقانه را به دست بگیرید و طراحی های بهتر بازی را سریعتر انجام دهید؟ سپس شما به جای مناسب آمده اید. این کتاب توسط دو متخصص بسیار با تجربه در صنعت نوشته شده است تا بینش واقعی و توصیه های ارزشمندی را در مورد ایجاد بازی برای این بازار پرسود ارائه دهد.

این کتاب اصول اولیه طراحی بازی را در یک زمان ساده ایجاد می کند. با شروع با یادگیری نحوه مفهوم سازی یک ایده بازی و ارائه آن به افراد دیگر، به تدریج به ابداع یک برنامه کاری طراحی برای کل پروژه می روید و راه حل هایی را از بازی های دیگر تطبیق می دهید. شما یاد خواهید گرفت که بدون تکیه بر مواد مرجع موجود، مکانیک های اصلی بازی بسازید و خطرات طراحی پیش بینی شده را آزمایش و حذف کنید. سپس عناصری را طراحی می‌کنید که طول بازی را تشکیل می‌دهند، مکانیک بازی، محتوا و رابط را در دسترس همه بازیکنان قرار می‌دهند و مطمئن می‌شوید که تمام مکانیک‌های گیم‌پلی و محتوای بازی همانطور که در نظر گرفته شده است کار می‌کنند. در نهایت، یاد خواهید گرفت که یک بازی را قبل از انتشار جمع بندی کنید، با چالش های مختلف طراحی بازی های رایگان کار کنید، کیفیت آن را به طور نامحدود بهبود بخشید.

آنچه یاد خواهید گرفت

    <. li>مرزهای تولید یک پروژه را تعریف کنید
  • یک ایده بازی را مفهوم سازی کنید و آن را به افراد دیگر ارائه دهید
  • سیستم های گیم پلی را مهندسی کنید و به طور واضح و کامل با آنها ارتباط برقرار کنید
  • بسازید مکانیک بازی از بازی‌هایی که از قبل وجود دارند
  • یک ایده اصلی را در طراحی سیستم قابل اجرا تقلید کنید
  • بوم فضایی یک بازی بسازید
  • قبل از انتشار یک بازی را جمع‌بندی کنید و کیفیت آن را به طور نامحدود بهبود بخشد

این کتاب برای چه کسی است

خواه دانش آموزی باشید که به تازگی به رشته تحصیلی نزدیک شده اید یا طراح بازی های خردسال که به دنبال اولین نقش خود به عنوان یک حرفه ای هستید، کتاب قرار است شما را با دانش اساسی برای موفقیت در حرفه خود مجهز کند. این کتاب با تمرکز بر بهترین شیوه‌ها و رویکردی عملی، بینش مفیدی را در مورد هنر و هنر دو طراح ارشد بازی ارائه می‌کند که می‌تواند متخصصان با تجربه بیشتری در صنعت بازی را مورد توجه قرار دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Design creative and accessible games across genres, platforms, and development realities

Key Features

  • Design interactive characters that fill up the game world, both allies and enemies
  • Apply your learnings with exercises that will stimulate your creativity and get familiar with the game design process
  • Understand the skills and techniques required for a game designer to work in a professional studio

Book Description

Immerse yourself in the fundamentals of game design. Are you are looking to take the creative lead and make better game designs faster? Then you have come to the right place. This book is written by two highly experienced industry professionals to give real insights and valuable advice on creating games for this lucrative market.

The book builds up the basics of game design one simple piece at a time. Starting with learning how to conceptualize a game idea and present it to other people, you gradually move onto devising a design work plan for the whole project and adapt solutions from other games. You will learn to create original game mechanics without relying on existing reference material and test and eliminate anticipated design risks. You will then design elements that make up the playthrough length of a game, make the game mechanics, content and interface accessible to all players, and ensure all the gameplay mechanics and game content work as intended. Finally, you will learn to wrap up a game ahead of release, work through the different challenges of designing free to play games, improve its quality indefinitely.

What you will learn

  • Define the production boundaries of a project
  • Conceptualize a game idea and present it to other people
  • Engineer gameplay systems and communicate them clearly and thoroughly
  • Build game mechanics off games that already exist
  • Distill an original idea into workable system design
  • Build spatial canvas of a game
  • Wrap up a game ahead of release and improve its quality indefinitely

Who This Book Is For

Whether you are a student just approaching the discipline or junior game designer looking for your first role as a professional, this book is going to equip you with the fundamental knowledge to succeed in your career. By focusing on best practices and a practical approach, the book provides a useful insight into the arts and crafts of two senior game designers that would interest more seasoned professionals in the game industry.



فهرست مطالب

Table of ContentsIntroducing Game Production ProcessGame Concept Scoping a Game Project Design DocumentationAdaptation of mechanicsInvention of mechanicsPrototyping Campaign playthroughLevel DesignCharactersUser Interface & User Experience Accessibility Balancing The Final 10 PercentGames  as a Service




نظرات کاربران