دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Adam Kramarzewski. Ennio De Nucci
سری:
ISBN (شابک) : 1787121798, 9781787121799
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 17 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی بازی عملی: طراحی بازی، بازیها و راهنماهای استراتژی، رایانه و فناوری، برنامهنویسی بازی، برنامهنویسی، رایانه و فناوری، توسعه نرمافزار، طراحی نرمافزار، تست و مهندسی، برنامهنویسی، رایانه و فناوری، آموزشها، C & C++، زبانهای برنامهنویسی، رایانهها و فناوری، C++، C و C++، زبان های برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری
در صورت تبدیل فایل کتاب Practical Game Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی عملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی بازیهای خلاقانه و قابل دسترس در ژانرها، پلتفرمها و واقعیتهای توسعه
در اصول طراحی بازی غرق شوید. آیا به دنبال این هستید که رهبری خلاقانه را به دست بگیرید و طراحی های بهتر بازی را سریعتر انجام دهید؟ سپس شما به جای مناسب آمده اید. این کتاب توسط دو متخصص بسیار با تجربه در صنعت نوشته شده است تا بینش واقعی و توصیه های ارزشمندی را در مورد ایجاد بازی برای این بازار پرسود ارائه دهد.
این کتاب اصول اولیه طراحی بازی را در یک زمان ساده ایجاد می کند. با شروع با یادگیری نحوه مفهوم سازی یک ایده بازی و ارائه آن به افراد دیگر، به تدریج به ابداع یک برنامه کاری طراحی برای کل پروژه می روید و راه حل هایی را از بازی های دیگر تطبیق می دهید. شما یاد خواهید گرفت که بدون تکیه بر مواد مرجع موجود، مکانیک های اصلی بازی بسازید و خطرات طراحی پیش بینی شده را آزمایش و حذف کنید. سپس عناصری را طراحی میکنید که طول بازی را تشکیل میدهند، مکانیک بازی، محتوا و رابط را در دسترس همه بازیکنان قرار میدهند و مطمئن میشوید که تمام مکانیکهای گیمپلی و محتوای بازی همانطور که در نظر گرفته شده است کار میکنند. در نهایت، یاد خواهید گرفت که یک بازی را قبل از انتشار جمع بندی کنید، با چالش های مختلف طراحی بازی های رایگان کار کنید، کیفیت آن را به طور نامحدود بهبود بخشید.
خواه دانش آموزی باشید که به تازگی به رشته تحصیلی نزدیک شده اید یا طراح بازی های خردسال که به دنبال اولین نقش خود به عنوان یک حرفه ای هستید، کتاب قرار است شما را با دانش اساسی برای موفقیت در حرفه خود مجهز کند. این کتاب با تمرکز بر بهترین شیوهها و رویکردی عملی، بینش مفیدی را در مورد هنر و هنر دو طراح ارشد بازی ارائه میکند که میتواند متخصصان با تجربه بیشتری در صنعت بازی را مورد توجه قرار دهد.
Design creative and accessible games across genres, platforms, and development realities
Immerse yourself in the fundamentals of game design. Are you are looking to take the creative lead and make better game designs faster? Then you have come to the right place. This book is written by two highly experienced industry professionals to give real insights and valuable advice on creating games for this lucrative market.
The book builds up the basics of game design one simple piece at a time. Starting with learning how to conceptualize a game idea and present it to other people, you gradually move onto devising a design work plan for the whole project and adapt solutions from other games. You will learn to create original game mechanics without relying on existing reference material and test and eliminate anticipated design risks. You will then design elements that make up the playthrough length of a game, make the game mechanics, content and interface accessible to all players, and ensure all the gameplay mechanics and game content work as intended. Finally, you will learn to wrap up a game ahead of release, work through the different challenges of designing free to play games, improve its quality indefinitely.
Whether you are a student just approaching the discipline or junior game designer looking for your first role as a professional, this book is going to equip you with the fundamental knowledge to succeed in your career. By focusing on best practices and a practical approach, the book provides a useful insight into the arts and crafts of two senior game designers that would interest more seasoned professionals in the game industry.
Table of ContentsIntroducing Game Production ProcessGame Concept Scoping a Game Project Design DocumentationAdaptation of mechanicsInvention of mechanicsPrototyping Campaign playthroughLevel DesignCharactersUser Interface & User Experience Accessibility Balancing The Final 10 PercentGames as a Service