دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Steve Aukstakalnis
سری:
ناشر: Addison-Wesley Professional
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 445
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Practical Augmented Reality A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت افزوده عملی راهنمای فناوریها، برنامهها و عوامل انسانی برای AR و VR نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جامعترین و بهروزترین راهنمای فناوریها، برنامهها و
ملاحظات عوامل انسانی سیستمهای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت
مجازی (VR) و دستگاههای محاسباتی پوشیدنی است. ایدهآل برای
شاغلین و دانشجویان به طور یکسان، پوشش جامعی از تئوری و عمل را
گرد هم میآورد و بر نمایشگرهای پیشرفته، حسگرها و دیگر فناوریها
و ابزارهای توانمندی که در حال حاضر به صورت تجاری در دسترس هستند
یا به زودی عرضه خواهند شد، تأکید میکند.
شروع با یک پیشگفتار توسط ویکتور لو، دانشمند تحقیقاتی ناسا،
واقعیت افزوده عملی را با توضیح مکانیک بینایی، شنوایی و لامسه
انسان شروع می کند و نشان می دهد که چگونه این مکانیسم های ادراکی
(و محدوده عملکرد آنها) به طور مستقیم طراحی و استفاده از
نمایشگرهای پوشیدنی، سیستم های صوتی سه بعدی، و دستگاههای
بازخورد لمسی/نیروی.
این کتاب مطالعات موردی آشکاری از برنامههای کاربردی دنیای واقعی
از بازی، سرگرمی، تجسم دادههای بزرگ، مهندسی، هوانوردی و هوافضا،
دفاع، پزشکی، تلهرباتیک، معماری، اجرای قانون، و ژئوفیزیک را
ارائه میدهد. خوانندگان توضیحات، عکسها و تصاویر واضح و قابل
فهم دستگاههایی از جمله Atheer AiR، HTC Vive، DAQRI Smart
Helmet، Oculus (Facebook) CV1، Sony PlayStation VR، Vuzix M300،
Google Glass و بسیاری موارد دیگر را خواهند یافت. نمودارهای
عملکردی و عکسها به وضوح نحوه عملکرد این دستگاهها را توضیح
میدهند، و مستقیماً به محتوای نظری و عملی مرتبط مرتبط
میشوند.
واقعیت افزوده عملی بهطور کامل عوامل انسانی این سیستمها، از
جمله محدودیتهای فیزیولوژی حسی و حرکتی، نشانههای عمق تکچشمی و
دوچشمی، عناصر را در نظر میگیرد. کمک به بیماری حرکتی و حالت
تهوع ناشی از بصری، و همچنین تضادهای همگرایی و انطباق. این با
ارزیابی مفاهیم حقوقی و اجتماعی جدید و نوظهور AR، VR، و
فناوریهای پوشیدنی، و همچنین نگاهی به سیستمهای نسل بعدی به
پایان میرسد.
This is the most comprehensive and up-to-date guide to the
technologies, applications and human factors considerations of
Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) systems and
wearable computing devices. Ideal for practitioners and
students alike, it brings together comprehensive coverage of
both theory and practice, emphasizing leading-edge displays,
sensors, and other enabling technologies and tools that are
already commercially available or will be soon.
Beginning with a Foreword by NASA research scientist Victor
Luo, Practical Augmented Reality starts by explaining the
mechanics of human sight, hearing and touch, showing how these
perceptual mechanisms (and their performance ranges) directly
dictate the design and use of wearable displays, 3-D audio
systems, and tactile/force feedback devices.
The book presents revealing case studies of real-world
applications from gaming, entertainment, Big Data
visualization, engineering, aeronautics and aerospace, defense,
medicine, telerobotics, architecture, law enforcement, and
geophysics. Readers will find clear, easy-to-understand
explanations, photos, and illustrations of devices including
the Atheer AiR, HTC Vive, DAQRI Smart Helmet, Oculus (Facebook)
CV1, Sony PlayStation VR, Vuzix M300, Google Glass, and many
more. Functional diagrams and photographs clearly explain how
these devices operate, and link directly to relevant
theoretical and practical content.
Practical Augmented Reality thoroughly considers the human
factors of these systems, including sensory and motor
physiology constraints, monocular and binocular depth cues,
elements contributing to visually-induced motion sickness and
nausea, as well as vergence-accommodation conflicts. It
concludes by assessing both the legal and societal implications
of new and emerging AR, VR, and wearable technologies, as well
as provides a look next generation systems.