ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Populäre Events: Medienevents, Spielevents, Spaßevents

دانلود کتاب حوادث محبوب: حوادث رسانه ای، حوادث بازی، حوادث سرگرم کننده

Populäre Events: Medienevents, Spielevents, Spaßevents

مشخصات کتاب

Populäre Events: Medienevents, Spielevents, Spaßevents

ویرایش: 2 
نویسندگان: , , , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783531157702, 9783531922911 
ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 308 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب حوادث محبوب: حوادث رسانه ای، حوادث بازی، حوادث سرگرم کننده: جامعه شناسی، جامعه شناسی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Populäre Events: Medienevents, Spielevents, Spaßevents به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب حوادث محبوب: حوادث رسانه ای، حوادث بازی، حوادث سرگرم کننده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب حوادث محبوب: حوادث رسانه ای، حوادث بازی، حوادث سرگرم کننده



تلویزیون، بازی‌های رایانه‌ای، فعالیت‌های فرهنگی جوانان یا صرفاً جشن‌ها: «رویدادها» به بخشی جدایی‌ناپذیر از فرهنگ‌های رایج و روزمره امروزی تبدیل شده‌اند. مقاله‌های کتاب با بررسی نمونه‌های خاص، که در ویرایش دوم گسترش یافته‌اند، چگونگی نفوذ روزافزون امروز ما به «رویدادهای محبوب» را بررسی می‌کنند. «رویدادهای رسانه‌ای»، «رویدادهای بازی» و «رویدادهای سرگرم‌کننده» این را ملموس می‌کنند که ما با رویدادی گسترده‌ای از فرهنگ روبرو هستیم. با این حال، رویدادهای فردی نباید صرفاً به عنوان سرگرمی درک شوند، آنها همچنین - یا به ویژه - بخشی تشکیل دهنده سیاست لذت هستند که به طور محکم در فرهنگ های رایج و روزمره رایج است.

MERZ در نسخه اول از گروه باندز: "مشارکت‌ها [...] شخصیت آموزنده دارند و بینشی نسبت به فرهنگ‌های عامه مختلف ارائه می‌دهند."


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Ob Fernsehen, Computerspiele, jugendkulturelle Aktivitäten oder einfach Feiern: ,Events‘ sind umfassender Bestandteil der heutigen Populär- und Alltagskulturen geworden. Anhand der Untersuchung konkreter und in der zweiten Auflage erweiterter Beispiele arbeiten die Artikel des Buchs heraus, wie unsere Gegenwart mehr und mehr mit ,populären Events‘ durchzogen ist. ,Medienevents‘, ,Spielevents‘ und ,Spaßevents‘ machen greifbar, dass wir mit einer breiten Eventisierung von Kultur konfrontiert sind. Einzelne Events dürfen dabei aber nicht einfach nur als Spaß-Haben verstanden werden, sondern sie sind auch – oder gerade – ein konstitutiver Bestandteil der in aktuellen Populär- und Alltagskulturen fest verankerten Politik des Vergnügens.

MERZ zur ersten Auflage des Bandes: „Die Beiträge haben […] einen informativen Charakter und bieten einen Einblick in unterschiedliche Populärkulturen.“



فهرست مطالب

Front Matter....Pages 1-6
Einleitung: Perspektiven einer Theorie populärer Events....Pages 7-33
Front Matter....Pages 35-35
Stefan Raab, Regina Zindler und der Maschendrahtzaun: Ein populäres Medienereignis als Beispiel der Eventisierung von Medienkommunikation....Pages 37-112
Stars, Sterne und unendliche Weiten: Die Events der Trekkie-Szene....Pages 113-147
Der katholische Weltjugendtag als Hybridevent: Religiöse Medienereignisse im Spannungsfeld zwischen Mediatisierung und Individualisierung....Pages 149-169
Front Matter....Pages 171-171
LAN-Partys: Die Eventisierung eines jugendkultuellen Erlebnisraums....Pages 173-212
„Beyond the Game“?! Die World Cyber Games 2008 in Köln als populäres Spielevent der Computerspielindustrie....Pages 213-237
Paintball: Sport oder Kriegsspiel? – Räuber und Gendarm als Event für Erwachsene....Pages 239-265
Front Matter....Pages 267-267
Tot aber glücklich. Halloween – die Nacht der lebenden Toten als Event-Mix....Pages 269-297
Da war noch was: Zur Eventisierung des Jugendbrauchtums in der Region am Beispiel der Spaßfeten....Pages 299-315
Back Matter....Pages 317-318




نظرات کاربران