دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2 نویسندگان: Andreas Hepp, Marco Höhn, Waldemar Vogelgesang (auth.), Andreas Hepp, Marco Höhn, Waldemar Vogelgesang (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9783531157702, 9783531922911 ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 308 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب حوادث محبوب: حوادث رسانه ای، حوادث بازی، حوادث سرگرم کننده: جامعه شناسی، جامعه شناسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Populäre Events: Medienevents, Spielevents, Spaßevents به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب حوادث محبوب: حوادث رسانه ای، حوادث بازی، حوادث سرگرم کننده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تلویزیون، بازیهای رایانهای، فعالیتهای فرهنگی جوانان یا
صرفاً جشنها: «رویدادها» به بخشی جداییناپذیر از فرهنگهای
رایج و روزمره امروزی تبدیل شدهاند. مقالههای کتاب با بررسی
نمونههای خاص، که در ویرایش دوم گسترش یافتهاند، چگونگی نفوذ
روزافزون امروز ما به «رویدادهای محبوب» را بررسی میکنند.
«رویدادهای رسانهای»، «رویدادهای بازی» و «رویدادهای
سرگرمکننده» این را ملموس میکنند که ما با رویدادی گستردهای
از فرهنگ روبرو هستیم. با این حال، رویدادهای فردی نباید صرفاً
به عنوان سرگرمی درک شوند، آنها همچنین - یا به ویژه - بخشی
تشکیل دهنده سیاست لذت هستند که به طور محکم در فرهنگ های رایج
و روزمره رایج است.
MERZ در نسخه اول از گروه باندز: "مشارکتها [...] شخصیت
آموزنده دارند و بینشی نسبت به فرهنگهای عامه مختلف ارائه
میدهند."
Ob Fernsehen, Computerspiele, jugendkulturelle Aktivitäten
oder einfach Feiern: ,Events‘ sind umfassender Bestandteil
der heutigen Populär- und Alltagskulturen geworden. Anhand
der Untersuchung konkreter und in der zweiten Auflage
erweiterter Beispiele arbeiten die Artikel des Buchs heraus,
wie unsere Gegenwart mehr und mehr mit ,populären Events‘
durchzogen ist. ,Medienevents‘, ,Spielevents‘ und
,Spaßevents‘ machen greifbar, dass wir mit einer breiten
Eventisierung von Kultur konfrontiert sind. Einzelne Events
dürfen dabei aber nicht einfach nur als Spaß-Haben verstanden
werden, sondern sie sind auch – oder gerade – ein
konstitutiver Bestandteil der in aktuellen Populär- und
Alltagskulturen fest verankerten Politik des
Vergnügens.
MERZ zur ersten Auflage des Bandes: „Die Beiträge haben […]
einen informativen Charakter und bieten einen Einblick in
unterschiedliche Populärkulturen.“
Front Matter....Pages 1-6
Einleitung: Perspektiven einer Theorie populärer Events....Pages 7-33
Front Matter....Pages 35-35
Stefan Raab, Regina Zindler und der Maschendrahtzaun: Ein populäres Medienereignis als Beispiel der Eventisierung von Medienkommunikation....Pages 37-112
Stars, Sterne und unendliche Weiten: Die Events der Trekkie-Szene....Pages 113-147
Der katholische Weltjugendtag als Hybridevent: Religiöse Medienereignisse im Spannungsfeld zwischen Mediatisierung und Individualisierung....Pages 149-169
Front Matter....Pages 171-171
LAN-Partys: Die Eventisierung eines jugendkultuellen Erlebnisraums....Pages 173-212
„Beyond the Game“?! Die World Cyber Games 2008 in Köln als populäres Spielevent der Computerspielindustrie....Pages 213-237
Paintball: Sport oder Kriegsspiel? – Räuber und Gendarm als Event für Erwachsene....Pages 239-265
Front Matter....Pages 267-267
Tot aber glücklich. Halloween – die Nacht der lebenden Toten als Event-Mix....Pages 269-297
Da war noch was: Zur Eventisierung des Jugendbrauchtums in der Region am Beispiel der Spaßfeten....Pages 299-315
Back Matter....Pages 317-318