دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: شبکه سازی ویرایش: 1 نویسندگان: Markus Gross. Hanspeter Pfister سری: The Morgan Kaufmann series in computer graphics ISBN (شابک) : 9780123706041, 0123706041 ناشر: Morgan Kaufmann سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 553 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 24 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Point-Based Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک نقطه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب آخرین نتایج تحقیقات در زمینه گرافیک کامپیوتری مبتنی بر نقطه را ارائه می دهد. پس از مروری بر مسائل کلیدی، دستگاه های اسکن سه بعدی مقرون به صرفه مورد بحث قرار خواهند گرفت و مفاهیم جدیدی برای نمایش ریاضی اشکال نمونه نقطه ای ارائه خواهد شد. سپس نویسندگان روشهایی را برای رندرینگ با کارایی بالا و با کیفیت بالا از مدلهای نقطهای، از جمله سایهزنی پیشرفته، ضد aliasing و شفافیت توصیف میکنند. این کتاب همچنین ساختارهای داده کارآمد را برای رندر سلسله مراتبی در پردازندههای گرافیکی مدرن (GPU) ارائه میکند. علاوه بر این به روشهایی برای پردازش هندسی، فیلتر کردن و نمونهبرداری مجدد از مدلهای نقطهای میپردازد. بخش آخر کتاب به Pointshop3D، نرم افزار منبع باز برای طراحی الگوریتم های جدید برای گرافیک های مبتنی بر نقطه اختصاص داده خواهد شد. هر دو ویرایشگر سال ها در زمینه گرافیک کامپیوتری کار کرده اند و در زمینه گرافیک مبتنی بر نقطه پیشگام بوده اند. آنها تعداد زیادی مقاله در مجلات و کنفرانس ها در این زمینه منتشر کرده اند. آنها سمپوزیوم سالانه IEEE/EUROGRAPHICS در زمینه گرافیک مبتنی بر نقطه را تأسیس کردند که امسال برای دومین بار برگزار شد. آنها همچنین دوره های متعددی را در مورد این موضوع در کنفرانس های بین المللی تدریس کردند، از جمله ACM SIGGRAPH و EUROGRAPHICS.
This book will present the latest research results in point-based computer graphics. After an overview of the key issues, affordable 3D scanning devices will be discussed and new concepts for the mathematical representation of point-sampled shapes will be presented. Then the authors will describe methods for high-performance and high-quality rendering of point models, including advanced shading, anti-aliasing, and transparency. The book will also present efficient data structures for hierarchical rendering on modern graphics processors (GPUs). In addition it will address methods for geometric processing, filtering and resampling of point models. The last part of the book will be devoted to Pointshop3D, open-source software for the design of new algorithms for point-based graphics. Both editors have worked in computer graphics for many years and have pioneered the field of point-based graphics. They have published a large number of papers in journals and conferences on this topic. They have founded the IEEE/EUROGRAPHICS annual Symposium on Point-based Graphics, which was held this year for the second time. They also taught numerous courses on the topic at international conferences, including ACM SIGGRAPH and EUROGRAPHICS.