دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Allison Levy (editor)
سری: Ludic Cultures, 1100-1700
ISBN (شابک) : 1580442609, 9781580442602
ناشر: Medieval Institute Publications
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 354
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 66 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Playthings in Early Modernity: Party Games, Word Games, Mind Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اسباب بازی در مدرنیته اولیه: بازی های مهمانی، بازی با کلمات، بازی های ذهنی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجموعه ای نوآورانه از پانزده مقاله میان رشته ای در رابطه با فرهنگ مادی، مطالعات عملکرد و نظریه بازی، Playthings in Early Modernity بر قواعد بازی(های) و همچنین شکستن آن قوانین تاکید دارد. بنابراین، عنوان "بازی" هم به عنوان یک شی و هم به عنوان یک شخص درک می شود، و بازی، در اوایل دنیای مدرن، نه صرفاً به عنوان یک سرگرمی، یک تعقیب فراغت، بلکه به عنوان بخشی محوری در نظر گرفته می شود. زندگی روزمره، یک تلاش استراتژیک روانی اجتماعی.
An innovative volume of fifteen interdisciplinary essays at the nexus of material culture, performance studies, and game theory, Playthings in Early Modernity emphasizes the rules of the game(s) as well as the breaking of those rules. Thus, the titular ""plaything"" is understood as both an object and a person, and play, in the early modern world, is treated not merely as a pastime, a leisurely pursuit, but as a pivotal part of daily life, a strategic psychosocial endeavor.
Contents List of Illustrations Acknowledgements Introduction: Playing the Field • Allison Levy Performing Pictures: Parlor Games and Visual Engagement in Ascanio de’ Mori’s Giuoco piacevole • Kelli Wood “Mixt” and Matched: Dance Games in Late Sixteenth- and Early Seventeenth-Century Europe • Emily F. Winerock Ludic Intermingling/Ludic Discrimination: Women’s Card Playing and Visual Proscriptions in Early Modern Europe • Antonella Fenech Kroke Leonardo da Vinci, Parody, and Pictorial Magic • Chriscinda Henry Letter Games: Machiavelli and Guicciardini in Carnivalesque Correspondence • Sergius Kodera The Rules of Passion and Pastime: The Game of Lurch in a Late Renaissance Poem • Manfred Zollinger “Sportes and Pastimes, done by Number”: Mathematical Games in Early Modern England • Jessica Marie Otis Predictive Play: Wheels of Fortune in the Early Modern Lottery Book • Jessen Kelly Virtuous Vices: Giuseppe Maria Mitelli’s Gambling Prints and the Social Mapping of Leisure and Gender in Post-Tridentine Bologna • Patricia Rocco Trading and Trick Taking in the Dutch Republic: Pasquin’s Wind Cards and the South Sea Bubble • Joyce Goggin The Problem of Excessive Play: Renaissance Strategies of Ludic Governmentality • Andreas Hermann Fischer Imaginary Cartographies and Commercial Commodities: Geography and Playing Cards in Early Modern England • Serina Patterson Land of Elusion: Portuguese Perceptions and the Matter of Play and Gaming in Vijayanagara • Elke Rogersdotter Visual Frames and Breaking the Rules of the Reconquista: Chess and Alfonso X, el Sabio’s Libro de ajedrez, dados y tablas • Nhora Lucía Serrano The Prisoners’ Dilemma: Strategies and Ruses in the Inquisitorial Jails of Early Modern Cuenca • Patrick J. O’Banion Bibliography Notes on Contributors Index