دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Erik Champion (auth.)
سری: Human-Computer Interaction Series
ISBN (شابک) : 9781849965002, 9781849965019
ناشر: Springer-Verlag London
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 234
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 23 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی با گذشته: نرم افزار کامپیوتر در علوم اجتماعی و رفتاری، نرم افزار کامپیوتر. در هنر و علوم انسانی، طراحی رسانه، سیستم های اطلاعات چندرسانه ای، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، مهندسی به کمک کامپیوتر (CAD، CAE) و طراحی
در صورت تبدیل فایل کتاب Playing with the Past به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی با گذشته نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چگونه میتوانیم آگاهی و درک فرهنگهای دیگر را با استفاده از تجسمهای دیجیتال تعاملی تمدنهای گذشته افزایش دهیم؟ برای پاسخ به سوال فوق، این کتاب ابتدا به بررسی نیازها و نیازهای مسافران مجازی و گردشگران مجازی می پردازد. آیا بازاری برای سفرهای مجازی وجود دارد؟ Erik Champion موفقیت کلی محیط های مجازی فعلی، به ویژه پدیده بازی های رایانه ای را بررسی می کند. چرا بازی های رایانه ای و شبیه سازی ها بسیار موفق تر از سایر انواع محیط های مجازی هستند؟ استدلالهایی مبنی بر اینکه محیطهای مجازی توسط محدودیتهای تکنولوژیکی یا کمبود مطالعات ارزیابی مانع میشوند، تنها تا حدی میتوانند درست باشند، زیرا بازیهای رایانهای و شبیهسازیها نیز محیطهای مجازی هستند. بسیاری از مسائل زیربنایی ناشی از عدم درگیری با زیربناهای فلسفی فرهنگ، حضور و سکونت است و نمونه های کمی وجود دارند که با استفاده از رسانه های تعاملی به شیوه ای معنادار و مرتبط، مردم را با تاریخ و میراث درگیر می کنند. هدف بازی با گذشته این است که به طراحان و منتقدان کمک کند تا مسائل مربوط به ایجاد محیطهای مجازی را که یادگیری تاریخی و میراث فرهنگی را ترویج و انتشار میدهند، از طریق مطالعه دقیق اصول طراحی تعاملی موجود در پشت مکانهای واقعی و مجازی درک کنند. موضوعات مورد بحث شامل طراحی محیط های مجازی و به ویژه محیط های میراث مجازی، مکان سازی مجازی، حضور فرهنگی، مزایا و معایب تعامل سبک بازی، پروژه های واقعیت افزوده و روش های ارزیابی مناسب است. محیطهای میراث مجازی مورد بحث در کتاب شامل پروژههایی از قطب جنوب، استرالیا، مکزیک، مالت، مصر، بابل، هلند، کامبوج و هند است.
How can we increase awareness and understanding of other cultures using interactive digital visualizations of past civilizations? In order to answer the above question, this book first examines the needs and requirements of virtual travelers and virtual tourists. Is there a market for virtual travel? Erik Champion examines the overall success of current virtual environments, especially the phenomenon of computer gaming. Why are computer games and simulations so much more successful than other types of virtual environments? Arguments that virtual environments are impeded by technological constraints or by a paucity of evaluation studies can only be partially correct, for computer games and simulations are also virtual environments. Many of the underlying issues are caused by a lack of engagement with the philosophical underpinnings of culture, presence and inhabitation, and there are few exemplars that engage the public with history and heritage using interactive media in a meaningful and relevant manner. The intention of Playing With the Past is to help designers and critics understand the issues involved in creating virtual environments that promote and disseminate historical learning and cultural heritage through a close study of the interactive design principles at work behind both real and virtual places. Topics discussed include the design of virtual environments, and especially virtual heritage environments, virtual place-making, cultural presence, the pros and cons of game-style interaction, augmented reality projects, and appropriate evaluation methods. Virtual heritage environments discussed in the book include projects from Antarctica, Australia, Mexico, Malta, Egypt, Babylon, the Netherlands, Cambodia, and India.
Front Matter....Pages i-xxi
Introducing Virtual Travel....Pages 1-16
Virtual Environments....Pages 17-26
Virtual Places....Pages 27-62
Cultural and Social Presence....Pages 63-82
Game–Style Interaction....Pages 83-128
Playing with the Past....Pages 129-155
Augmenting the Present With the Past....Pages 157-176
Evaluating Virtual Heritage....Pages 177-199
Conclusion....Pages 201-210
Back Matter....Pages 211-214