دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Heidi A. Campbell, Gregory P. Grieve سری: Digital Game Studies ISBN (شابک) : 0253012449, 9780253012630 ناشر: Indiana Univ Press سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 16 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Playing with Religion in Digital Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی با دین در بازی های دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
شمن، الگو، حالت خدا: بازیهای ویدیویی مدرن به شدت با زیر و بم مذهبی کدگذاری شدهاند. از بازی ویدیویی ژاپنی Okami با الهام از شینتو گرفته تا بازی محبوب بینالمللی The Legend of Zelda و Halo، بسیاری از بازیهای ویدیویی برای پیشبرد روایت و چارچوببندی داستان بر مضامین و نمادهای مذهبی تکیه دارند. بازی با دین در بازیهای دیجیتال، رابطه پیچیدهتر بین بازی و اعمال مذهبی جهانی را بررسی میکند. به عنوان مثال، چگونه دین به سازماندهی جوامع در MMORPG مانند World of Warcraft کمک می کند؟ سانسور چه نقشی در بومی سازی بازی هایی مانند Actraiser در دنیای غرب داشته است؟ مسیحیان انجیلی در برخی از محبوب ترین بازی ها مانند Mass Effect یا Grand Theft Auto نسبت به خشونت، قهر و تمایلات جنسی چگونه واکنش نشان می دهند؟ این مجموعه با مشارکت محققان و گیمرها از سراسر جهان، چشم اندازی منحصر به فرد به تقاطع دین و دنیای مجازی ارائه می دهد.
Shaman, paragon, God-mode: modern video games are heavily coded with religious undertones. From the Shinto-inspired Japanese video game Okami to the internationally popular The Legend of Zelda and Halo, many video games rely on religious themes and symbols to drive the narrative and frame the storyline. Playing with Religion in Digital Games explores the increasingly complex relationship between gaming and global religious practices. For example, how does religion help organize the communities in MMORPGs such as World of Warcraft? What role has censorship played in localizing games like Actraiser in the western world? How do evangelical Christians react to violence, gore, and sexuality in some of the most popular games such as Mass Effect or Grand Theft Auto? With contributions by scholars and gamers from all over the world, this collection offers a unique perspective to the intersections of religion and the virtual world.
Content: Introduction: What Playing with Religion Offers Digital Game Studies / Heidi A. Campbell and Gregory Price Grieve Part 1: Explorations in Religiously Themed Games 1. Dreidels to Dante\'s Inferno: Toward a Typology of Religious Games / Jason Anthony 2. Locating the Pixelated Jew: A Multimodal Method for Exploring Judaism in The Shivah / Isamar Carrillo Masso and Nathan Abrams 3. The Global Mediatization of Hinduism through Digital Games: Representation versus Simulation in Hanuman: Boy Warrior / Xenia Zeiler 4. Silent Hill and Fatal Frame: Finding Transcendent Horror in and beyond the Haunted Magic Circle / Brenda S. Gardenour Walter Part 2: Religion in Mainstream Games 5. From Kuma\\War to Quraish: Representation of Islam in Arab and American Video Games / Vit Sisler 6. Citing the Medieval: Using Religion as World-Building Infrastructure in Fantasy MMORPGs / Rabia Gregory 7. Hardcore Christian Gamers: How Religion Shapes Evangelical Play / Shanny Luft 8. Filtering Cultural Feedback: Religion, Censorship and Localization in Actraiser and Other Mainstream Video Games / Peter Likarish Part 3: Gaming as Implicit Religion 9. The Importance of Playing in Earnest / Rachel Wagner 10. \"God Modes\" and \"God Moods\": What Does a Digital Game Need to Be Spiritually Effective? / Oliver Steffen 11. Bridging Multiple Realities: Religion, Play and Alfred Schutz\'s Theory of the Life-World / Michael Waltemathe 12. They Kill Mystery: The Mechanistic Bias of Video Game Representations of Religion and Spirituality / Kevin Schuts Gameography Contributors Index