ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Playing War: Military Video Games After 9/11

دانلود کتاب بازی جنگ: بازی های ویدئویی نظامی پس از 11 سپتامبر

Playing War: Military Video Games After 9/11

مشخصات کتاب

Playing War: Military Video Games After 9/11

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 147980522X, 9781479805228 
ناشر: New York University Press 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 284 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 60,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی جنگ: بازی های ویدئویی نظامی پس از 11 سپتامبر: بازی های ویدئویی نظامی، 11 سپتامبر



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Playing War: Military Video Games After 9/11 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی جنگ: بازی های ویدئویی نظامی پس از 11 سپتامبر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی جنگ: بازی های ویدئویی نظامی پس از 11 سپتامبر

فرهنگی که بازی‌های ویدئویی تیراندازی نظامی را محبوب و کلیدی در درک جنگ علیه ترور کرد.\r\n\r\nهیچ ژانر بازی ویدیویی در سال های اخیر به اندازه «تیرانداز نظامی» محبوب یا پردرآمدتر نبوده است. فرنچایزهایی مانند Call of Duty، Battlefield، و آنهایی که نام تام کلنسی را یدک می کشند، سالانه میلیاردها دلار را با وعده غوطه ور کردن بازیکنان در نبردهای تاریخی و آینده نزدیک می کنند و واقعیت درگیری های معاصر را به تجربیات قابل بازی تبدیل می کنند. پس از یازده سپتامبر، این بازی‌ها یک بحران ملی را به ماجراجویی‌های شگفت‌انگیز و سودآور تبدیل کردند، جایی که تماشاگران به ظاهر ناتوان به راه‌حل‌هایی برای این جنگ‌های مجازی علیه ترور تبدیل شدند. \r\n \r\nPlaying War چارچوبی فرهنگی برای درک محبوبیت بازی‌های ویدیویی با مضمون نظامی و اهمیت آن‌ها در جنگ جاری علیه ترور فراهم می‌کند. متیو پین طراحی بازی به سبک تیراندازی پس از 11 سپتامبر و همچنین استراتژی‌های بازی را بررسی می‌کند تا نشان دهد چگونه این شیوه‌ها باورهای سیاسی حاکم در مورد قدرت نظامی و سیاست‌های جنگی آمریکا را تداوم می‌بخشند و به چالش می‌کشند. این تیراندازان پس از 11 سپتامبر به دور از ارائه لذت های ساده گریز، از طیفی از اسطوره های ملی گرایانه استفاده می کنند و بازیکن را به عنوان قهرمان مجازی در هر سطحی قرار می دهند. Playing War از طریق خواندن دقیق بازی‌های کلیدی، تجزیه و تحلیل مواد بازاریابی و مشاهدات شرکت‌کنندگان از جامعه بازی‌های جنگی، صنعتی را بررسی می‌کند که نگرانی‌های مربوط به تروریسم و ​​تهاجم را بسیج می‌کند تا عناوین همه‌جانبه‌ای را ایجاد کند که درگیری‌های بین‌المللی را به سرگرمی تعاملی تبدیل می‌کند. \r\n\r\nمتیو توماس پین، دانشیار گروه فیلم، تلویزیون،


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The culture that made military shooter video games popular and key in understanding the War on Terror. No video game genre has been more popular or more lucrative in recent years than the “military shooter.” Franchises such as Call of Duty, Battlefield, and those bearing Tom Clancy’s name turn over billions of dollars annually by promising to immerse players in historic and near-future battles, converting the reality of contemporary conflicts into playable, experiences. In the aftermath of 9/11, these games transformed a national crisis into fantastic and profitable adventures, where seemingly powerless spectators became solutions to these virtual Wars on Terror. Playing War provides a cultural framework for understanding the popularity of military-themed video games and their significance in the ongoing War on Terror. Matthew Payne examines post-9/11 shooter-style game design as well as gaming strategies to expose how these practices perpetuate and challenge reigning political beliefs about America’s military prowess and combat policies. Far from offering simplistic escapist pleasures, these post-9/11 shooters draw on a range of nationalist mythologies, positioning the player as the virtual hero at every level. Through close readings of key games, analyses of marketing materials, and participant observations of the war gaming community, Playing War examines an industry mobilizing anxieties about terrorism and invasion to craft immersive titles that transform international strife into interactive fun. Matthew Thomas Payne is an associate professor in the Department of Film, Television, & Theatre at the University of Notre Dame. He is author of Playing War: Military Video Games after 9/11, and is co-editor of the anthologies Flow TV: Television in the Age of Media Convergence and Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games. Review “As the first book-length work examining military shooting games, Matthew Thomas Payne’s Playing War is a critical analysis of war games, how they frame war, and how war itself is treated like a game. Recommended for scholars of war games and military studies alike.”-Mark J. P. Wolf,co-editor of The Video Game Theory Reader “A unique and ambitious analysis of the relationship between the military and the video game industry. With a tremendous breadth of knowledge, Payne weaves together contemporary cultural criticism of war and post-9/11 politics with play theory, production studies, and textual analyses. Impressively crafted, Playing War is sure to take its place among the growing body of key works that define game studies.”-Nina Huntemann,co-editor of Gaming Globally: Production, Play, and Place



فهرست مطالب

Introduction : welcome to ludic war
Nintendo war 2.0 : towards a new modality of ludic war play
The first-personal shooter : narrative subjectivity and sacrificial citizenship in the modern warfare series
Fighting the good (preemptive) fight : American exceptionalism in Tom Clancy's military shooters
Through a drone, darkly : visions of dystopic ludic war
Marketing military realism : selling the gameplay modality of ludic war
Promotion of self in everyday strife : gaming capital of the ludic soldier
Conclusion : the ludification of war culture.




نظرات کاربران