دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: سینما ویرایش: نویسندگان: Jan Simons سری: ISBN (شابک) : 905356991X, 9789048501861 ناشر: سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 256 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1,010 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Playing the Waves: Lars von Trier's Game Cinema (Amsterdam University Press - Film Culture in Transition) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی با امواج: سینمای بازی لارس فون تریر (انتشارات دانشگاه آمستردام - فرهنگ فیلم در حال گذار) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
دگما 95، جنبش فیلمسازی آوانگارد که توسط کارگردان دانمارکی لارس فون تریر و سه کارگردان دیگرش پایه گذاری شد، در سال 1995 در یک کنفرانس سینمای نخبگان در پاریس راه اندازی شد – زمانی که از فون تریه خواسته شد درباره آینده فیلم صحبت کند اما درعوض بروشورهایی را که از جنبش جدید و مانیفست آن خبر میداد، به مخاطبان پر کرد. یک تفسیر انتقادی با طراوت و اصیل درباره کارگردان و عملکرد او، Playing the Waves افزوده مهمی به یکی از محرک ترین ژانرهای رسانه های جدید است: بازی و بازی. بازی کردن امواج هوشمندانه عنوان یکی از معروفترین ویژگیهای فون تریر را جناس میزند و استدلال میکند که Dogma 95، مانند بسیاری از ساختههای رئالیستی کمهزینه کارگردان، بازیای است که سینما را از محدودههای سنتی زیباییشناسی فیلم و قوانین دراماتیک فراتر میبرد. سیمونز روشهایی را بیان میکند که فون تریر از آنها شیوه فیلمسازی را بهعنوان فعالیتی مبتنی بر قوانین بازتعریف میکند، و شکلها و ساختار بازیهایی را که فون تریه در فیلمهایش به ارمغان میآورد، و همچنین درسهای هوشیارانهای که از بازیهای اقتصادی و تکاملی میگیرد، تصریح میکند. تئوری. دقیقاً مانند فیلمهای کارگردان، این حجم جذاب دیدگاه سنتی تئوری فیلم و زیباییشناسی فیلم را به سطح بالاتری میبرد و نشان میدهد که ما چیزهای زیادی برای یادگیری از منظر مطالعات بازی و نظریه بازی داریم.
Dogma 95, the avant-garde filmmaking movement founded by the Danish director Lars von Trier and three of his fellow directors, was launched in 1995 at an elite cinema conference in Paris—when von Trier was called upon to speak about the future of film but instead showered the audience with pamphlets announcing the new movement and its manifesto. A refreshingly original critical commentary on the director and his practice, Playing the Waves is a paramount addition to one of new media’s most provocative genres: games and gaming. Playing the Waves cleverly puns on the title of one of von Trier’s most famous features and argues that Dogma 95, like much of the director’s low-budget realist productions, is a game that takes cinema beyond the traditional confines of film aesthetics and dramatic rules. Simons articulates the ways in which von Trier redefines the practice of filmmaking as a rule-bound activity, and stipulates the forms and structures of games von Trier brings to bear on his films, as well as the sobering lessons he draws from economic and evolutionary game theory. Much like the director’s films, this fascinating volume takes the traditional point of view of film theory and film aesthetics to the next level and demonstrates we have much to learn from the perspective of game studies and game theory.
Content: Table of Contents - 6 Introduction - 8 Ch.1: Manifesto and Modernism - 12 Ch.2: The Name of this Game is Dogma 95 - 34 Ch.3: Filming the Game - 54 Ch.4: Virtual Explorations: Journeys to the End of the Night - 80 Ch.5: The Leader of the Game - 106 Ch.6: Between Cinema and Computer - 126 Ch.7: Between Hollywood and Copenhagen - 156 Ch.8: The Name of the Game: Punish or Perish - 180 Notes - 204 Bibliography - 224 Index of Names - 238 Index of Film Titles - 244 Index of Subjects - 248