ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Playing Smart: On Games, Intelligence, and Artificial Intelligence

دانلود کتاب بازی هوشمند: در بازی، هوش و هوش مصنوعی

Playing Smart: On Games, Intelligence, and Artificial Intelligence

مشخصات کتاب

Playing Smart: On Games, Intelligence, and Artificial Intelligence

ویرایش: [Original retail ed.] 
نویسندگان:   
سری: Playful Thinking 
ISBN (شابک) : 0262039036, 9780262039031 
ناشر: The MIT Press 
سال نشر: 21 Dec 2018 
تعداد صفحات: 192 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Playing Smart: On Games, Intelligence, and Artificial Intelligence به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی هوشمند: در بازی، هوش و هوش مصنوعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی هوشمند: در بازی، هوش و هوش مصنوعی

چشم اندازی جدید از آینده بازی ها و طراحی بازی، که توسط هوش مصنوعی فعال شده است. آیا بازی ها می توانند هوش را اندازه گیری کنند؟ هوش مصنوعی چگونه به بازی‌های آینده اطلاع می‌دهد؟ جولیان توگلیوس در بازی هوشمند، ارتباطات بین بازی‌ها و هوش را بررسی می‌کند تا دید جدیدی از بازی‌های آینده و طراحی بازی ارائه دهد. بازی های ویدیویی در حال حاضر به هوش مصنوعی وابسته هستند. ما از بازی ها برای آزمایش الگوریتم های هوش مصنوعی، به چالش کشیدن تفکر و درک بهتر هوش طبیعی و مصنوعی استفاده می کنیم. توگلیوس استدلال می کند که در آینده، طراحان بازی قادر خواهند بود بازی های هوشمندتری ایجاد کنند که به نوبه خود ما را باهوش تر می کند و از هوش مصنوعی پیشرفته برای کمک به طراحی بازی ها استفاده می کند. او در این کتاب به ما می گوید که چگونه. بازی ها گذشته، حال و آینده هوش مصنوعی هستند. در سال 1948، آلن تورینگ، یکی از بنیانگذاران علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی، برنامه ای برای شطرنج نوشت. امروز ما Deep Blue IBM و AlphaGo DeepMind را داریم و تلاش های زیادی برای توسعه هوش مصنوعی انجام می شود که بتواند بازی های آرکید مانند Pac-Man را انجام دهد. برنامه نویسان همچنان از بازی ها برای آزمایش و توسعه هوش مصنوعی استفاده می کنند و معیارهای جدیدی برای هوش مصنوعی ایجاد می کنند و در عین حال مفروضات و توانایی های شناختی انسان را به چالش می کشند. توگلیوس به ما یادآوری می‌کند که طراحی بازی در قلب یک علم شناختی است - وقتی بازی یا طراحی می‌کنیم، برنامه‌ریزی می‌کنیم، فضایی فکر می‌کنیم، پیش‌بینی می‌کنیم، حرکت می‌کنیم و خود و عملکردمان را ارزیابی می‌کنیم. توگلیوس می نویسد با مطالعه نحوه بازی و طراحی بازی ها، می توانیم بهتر درک کنیم که انسان ها و ماشین ها چگونه فکر می کنند. هوش مصنوعی می تواند بیشتر از ارائه یک حریف ماهر برای طراحی بازی انجام دهد. ما می‌توانیم آن را برای ساخت عوامل هوش مصنوعی بازی و طراحی بازی به کار بگیریم و نسل جدیدی از بازی‌های تقویت‌شده با هوش مصنوعی را امکان‌پذیر کنیم. با هوش مصنوعی، می‌توانیم مرزهای جدیدی را در یادگیری و بازی کشف کنیم.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

A new vision of the future of games and game design, enabled by AI. Can games measure intelligence? How will artificial intelligence inform games of the future? In Playing Smart, Julian Togelius explores the connections between games and intelligence to offer a new vision of future games and game design. Video games already depend on AI. We use games to test AI algorithms, challenge our thinking, and better understand both natural and artificial intelligence. In the future, Togelius argues, game designers will be able to create smarter games that make us smarter in turn, applying advanced AI to help design games. In this book, he tells us how. Games are the past, present, and future of artificial intelligence. In 1948, Alan Turing, one of the founding fathers of computer science and artificial intelligence, handwrote a program for chess. Today we have IBM's Deep Blue and DeepMind's AlphaGo, and huge efforts go into developing AI that can play such arcade games as Pac-Man. Programmers continue to use games to test and develop AI, creating new benchmarks for AI while also challenging human assumptions and cognitive abilities. Game design is at heart a cognitive science, Togelius reminds us—when we play or design a game, we plan, think spatially, make predictions, move, and assess ourselves and our performance. By studying how we play and design games, Togelius writes, we can better understand how humans and machines think. AI can do more for game design than providing a skillful opponent. We can harness it to build game-playing and game-designing AI agents, enabling a new generation of AI-augmented games. With AI, we can explore new frontiers in learning and play.





نظرات کاربران