دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 3rd printing
نویسندگان: Peterson. Jon
سری:
ISBN (شابک) : 9780615642048, 0615642047
ناشر: Unreason Press
سال نشر: 2014;2012
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی در جهان: تاریخچه شبیه سازی جنگ ها، مردم و ماجراهای خارق العاده، از شطرنج تا بازی های نقش آفرینی: بازیهای رایانهای--تاریخ، بازیهای فانتزی--تاریخ، بازیهای رایانهای--تاریخ، بازیهای نقشآفرینی--تاریخ، بازیهای ویدیویی--تاریخ، بازیهای ویدیویی--تاریخ، بازیهای جنگی--تاریخ، بازیهای رایانهای - تاریخ، بازی های ویدیویی -- تاریخچه، بازی های نقش آفرینی -- تاریخچه، بازی های رایانه ای -- تاریخچه، بازی های ویدیویی -- تاریخچه، بازی های فانتزی -- تاریخچه، بازی های جنگی -- تاریخ
در صورت تبدیل فایل کتاب Playing at the world: a history of simulating wars, people and fantastic adventures, from chess to role-playing games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی در جهان: تاریخچه شبیه سازی جنگ ها، مردم و ماجراهای خارق العاده، از شطرنج تا بازی های نقش آفرینی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
1. پیش درآمدی برای ماجراجویی (1964-1974) 2. صحنه - ژانر فانتزی قرون وسطایی 3. سیستم - قوانین بازی 4. شخصیت - نقش ها و غوطه وری 5. طلوع نقش آفرینی (1974-1977) ). پایان: نقش آفرینی و واقعیت.
1. A prelude to adventure (1964-1974) 2. Setting -- The medieval fantasy genre 3. System -- The rules of the game 4. Character -- Roles and immersion 5. The dawn of role-playing (1974-1977). Epilogue: role-playing and reality.
1. A prelude to adventure (1964-1974) 2. Setting --
The medieval fantasy genre 3. System --
The rules of the game 4. Character --
Roles and immersion 5. The dawn of role-playing (1974-1977). Epilogue: role-playing and reality.