دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Punday. Daniel
سری: Theory Interpretation Narrativ
ISBN (شابک) : 0814214088, 9780814214084
ناشر: Ohio State University Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 180
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Playing at Narratology: Digital Media as Narrative Theory به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی در روایت شناسی: رسانه دیجیتال به عنوان نظریه روایت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در بازی در روایتشناسی دانیل پوندی با این استدلال که
رسانههای دیجیتال به ما اجازه میدهند تنشها، ابهامها و
شکافهای حلنشدهای را در مفاهیم اصلی روایت ببینیم، جهانهای
مطالعات رسانههای دیجیتال و مطالعات روایت را پل میکند. Punday
بهجای توسعه اصطلاحات جدید برای توضیح داستانسرایی مبتنی بر وب،
از فرمهای روایی تثبیتشده برای درک بهتر اینکه چگونه رسانههای
دیجیتال شکافهای معیوب در نظریه روایت را آشکار میکنند، استفاده
میکند. Playing at Narratology Punday نشان می دهد که
هنرمندان، توسعه دهندگان بازی های ویدیویی و نظریه پردازان روایت
در نهایت همان بازی را انجام می دهند.
بازگشت به اصطلاحاتی مانند راوی، محیط، رویداد، شخصیت ، و
جهان، بازی در روایت شناسی روش های جدیدی را برای
تفکر در مورد این مفاهیم روایی اساسی نشان می دهد - مفاهیمی که
وقتی برای بازی ها و وب به کار می روند چندان اساسی نیستند.
روایات مبتنی بر آنچه تصور می شود به عنوان نوآوری های روایی در
این اشکال دیجیتال محصول توانایی های تکنولوژیکی است و به نحوه
تعامل فیزیکی ما با یک رسانه گره خورده است و سؤالات جدید و
پیچیده ای را ایجاد می کند: آیا طراح بازی نویسنده ضمنی است یا
راوی؟ آیا فضای روی صفحه صرفاً محل داستان است؟ بازی در روایت
شناسی ما را از طریق تکامل روایت در رسانه های جدید بدون رها
کردن مبانی نظری این رشته راهنمایی می کند.
In Playing at Narratology Daniel Punday bridges the
worlds of digital media studies and narrative studies by
arguing that digital media allows us to see unresolved
tensions, ambiguities, and gaps in core narrative concepts.
Rather than developing new terms to account for web-based
storytelling, Punday uses established narrative forms to better
understand how digital media exposes faulty gaps in narrative
theory. Punday's Playing at Narratology shows that
artists, video game developers, and narrative theorists are
ultimately playing the same game.
Returning to terms such as narrator, setting, event,
character, and world, Playing at Narratology
reveals new ways of thinking about these basic narrative
concepts--concepts that are not so basic when applied to games
and web-based narratives. What are thought of as narrative
innovations in these digital forms are a product of
technological ability and tied to how we physically interact
with a medium, creating new and complicated questions: Is the
game designer the implied author or the narrator? Is the space
on the screen simply the story's setting? Playing at
Narratology guides us through the evolution of narrative in
new media without abandoning the field's theoretical
foundations.