ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Playful Identities: The Ludification of Digital Media Cultures

دانلود کتاب هویت های بازیگوش: تمسخر فرهنگ های رسانه های دیجیتال

Playful Identities: The Ludification of Digital Media Cultures

مشخصات کتاب

Playful Identities: The Ludification of Digital Media Cultures

ویرایش:  
نویسندگان: , , , ,   
سری: Mediamatters 
ISBN (شابک) : 9089646396, 9789089646392 
ناشر: Amsterdam University Press 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 366 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Playful Identities: The Ludification of Digital Media Cultures به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب هویت های بازیگوش: تمسخر فرهنگ های رسانه های دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب هویت های بازیگوش: تمسخر فرهنگ های رسانه های دیجیتال

در این جلد ویرایش شده، هجده محقق نقش فزاینده فناوری رسانه های دیجیتال در ساخت هویت را از طریق بازی بررسی می کنند. فراتر از بازی‌های رایانه‌ای، این مجموعه بین‌رشته‌ای استدلال می‌کند که بازی‌ها و بازی‌های امروزی نه تنها استعاره‌های مناسبی برای تسخیر هویت‌های پست مدرن انسانی هستند، بلکه در واقع ابزاری هستند که افراد با آن هویت خود را ایجاد می‌کنند. از بحث‌های World of Warcraft و Foursquare گرفته تا نقشه‌نگاری‌های دیجیتال، مقالات ترکیبی حجمی پیشگامانه را تشکیل می‌دهند که جدیدترین بینش‌ها در مطالعات بازی و بازی، تحقیقات رسانه‌ای و مطالعات هویت را نشان می‌دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In this edited volume, eighteen scholars examine the increasing role of digital media technologies in identity construction through play. Going beyond computer games, this interdisciplinary collection argues that present-day play and games are not only appropriate metaphors for capturing postmodern human identities, but are in fact the means by which people create their identity. From discussions of World of Warcraft and Foursquare to digital cartographies, the combined essays form a groundbreaking volume that features the most recent insights in play and game studies, media research, and identity studies.





نظرات کاربران