دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Michiel de Lange, Joost Raessens, Jos de Mul, Valerie Frissen, Sybille Lammes سری: Mediamatters ISBN (شابک) : 9089646396, 9789089646392 ناشر: Amsterdam University Press سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 366 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Playful Identities: The Ludification of Digital Media Cultures به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هویت های بازیگوش: تمسخر فرهنگ های رسانه های دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در این جلد ویرایش شده، هجده محقق نقش فزاینده فناوری رسانه های دیجیتال در ساخت هویت را از طریق بازی بررسی می کنند. فراتر از بازیهای رایانهای، این مجموعه بینرشتهای استدلال میکند که بازیها و بازیهای امروزی نه تنها استعارههای مناسبی برای تسخیر هویتهای پست مدرن انسانی هستند، بلکه در واقع ابزاری هستند که افراد با آن هویت خود را ایجاد میکنند. از بحثهای World of Warcraft و Foursquare گرفته تا نقشهنگاریهای دیجیتال، مقالات ترکیبی حجمی پیشگامانه را تشکیل میدهند که جدیدترین بینشها در مطالعات بازی و بازی، تحقیقات رسانهای و مطالعات هویت را نشان میدهد.
In this edited volume, eighteen scholars examine the increasing role of digital media technologies in identity construction through play. Going beyond computer games, this interdisciplinary collection argues that present-day play and games are not only appropriate metaphors for capturing postmodern human identities, but are in fact the means by which people create their identity. From discussions of World of Warcraft and Foursquare to digital cartographies, the combined essays form a groundbreaking volume that features the most recent insights in play and game studies, media research, and identity studies.