دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Zack Hiwiller
سری:
ISBN (شابک) : 9780134396750
ناشر: New Riders
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازیکنان در حال تصمیم گیری: موارد ضروری طراحی بازی و هنر درک بازیکنان شما نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
امروزه از طراحان بازی انتظار می رود که زرادخانه ای از مهارت های چند رشته ای در زمینه های هنر و طراحی، برنامه نویسی کامپیوتر، روانشناسی، اقتصاد، ترکیب بندی، آموزش، اسطوره شناسی در اختیار داشته باشند – و این فهرست ادامه دارد. چگونه می توان یک جهان وسیع را به چند نقطه برجسته تقطیر کرد؟ Players Making Decisions طیف وسیعی از موضوعاتی را که اغلب در دورههای طراحی بازی مدرن تدریس میشوند گرد هم میآورد و بر مفاهیم اصلی تمرکز دارد که برای سالهای آینده برای دانشآموزان مفید خواهد بود. موضوع مشترک بسیاری از این مفاهیم، هنر و هنر ایجاد بازیهایی است که بازیکنان با تصمیمگیری معنادار درگیر آن هستند. تصمیم به حرکت به راست یا چپ، پاس دادن در مقابل شوت کردن، یا توسعه استراتژی شخصی است که بازی را برای بازیکن لذت بخش می کند. به عنوان یک طراح بازی، شما هرگز به طور کامل مطمئن نیستید که مخاطب شما چه کسی خواهد بود، اما می توانید وارد دنیای آن ها شوید و حالت تمرکز و تمرکز را بر روی کاری ارائه دهید که ذاتاً پاداش دارد. این راهنمای دقیق و آسان برای طراحی بازی برای طراحان بازی های دیجیتال و آنالوگ به طور یکسان است و برخی از ویژگی های آن عبارتند از: • مقدمه ای واضح به رشته طراحی بازی، نحوه کار تیم های توسعه بازی و فرآیند توسعه بازی • جزئیات کامل در مورد نمونه سازی و تست بازی، از نمونه های اولیه کاغذی تا مسائل حفاظت از مالکیت معنوی • بحث مفصلی در مورد سوگیری های شناختی و تصمیم گیری انسانی در مورد بازی ها • پوشش کامل عناصر کلیدی بازی، با بحث های عملی در مورد مکانیک، دینامیک و زیبایی شناسی بازی • پوشش عملی استفاده از ابزارهای شبیه سازی برای رمزگشایی جادوی تعادل بازی • یک بخش کامل در مورد تجارت طراحی بازی، و نحوه ایجاد یک سبک زندگی پایدار در آن
Game designers today are expected to have an arsenal of multi-disciplinary skills at their disposal in the fields of art and design, computer programming, psychology, economics, composition, education, mythology—and the list goes on. How do you distill a vast universe down to a few salient points? Players Making Decisions brings together the wide range of topics that are most often taught in modern game design courses and focuses on the core concepts that will be useful for students for years to come. A common theme to many of these concepts is the art and craft of creating games in which players are engaged by making meaningful decisions. It is the decision to move right or left, to pass versus shoot, or to develop one’s own strategy that makes the game enjoyable to the player. As a game designer, you are never entirely certain of who your audience will be, but you can enter their world and offer a state of focus and concentration on a task that is intrinsically rewarding. This detailed and easy-to-follow guide to game design is for both digital and analog game designers alike and some of its features include: • A clear introduction to the discipline of game design, how game development teams work, and the game development process • Full details on prototyping and playtesting, from paper prototypes to intellectual property protection issues • A detailed discussion of cognitive biases and human decision making as it pertains to games • Thorough coverage of key game elements, with practical discussions of game mechanics, dynamics, and aesthetics • Practical coverage of using simulation tools to decode the magic of game balance • A full section on the game design business, and how to create a sustainable lifestyle within it
Contents......Page 6
Preface......Page 13
Who Is This Book For?......Page 16
How Is This Book Organized?......Page 17
PART 1 Getting Started......Page 19
1 What Is a Game Designer......Page 21
Responsibilities of a Game Designer......Page 22
Attributes of a Game Designer......Page 25
Make Things......Page 28
Cultivate Your Gardens......Page 30
Formalism......Page 32
Summary......Page 35
2 Problem Statements......Page 36
Defining the Problem......Page 37
Low-Hanging Fruit......Page 39
Functional Fixedness......Page 41
Brainstorming......Page 42
Summary......Page 44
3 Development Structures......Page 45
Production Methodologies......Page 46
Scope......Page 52
Summary......Page 54
4 Starting Practices......Page 55
Analog Games......Page 56
Theme and Mechanics......Page 57
Designing for Others......Page 59
Opening Questions......Page 61
Summary......Page 64
PART 2 Prototypes and Playtesting......Page 65
5 Paper Prototyping Development Techniques......Page 67
Software and Materials......Page 68
Art......Page 70
Cards......Page 71
InDesign Data Merge......Page 73
Summary......Page 79
6 Playtesting......Page 80
Playtesting Goals......Page 81
Playtesting Benefits......Page 82
Listening to Feedback......Page 83
Finding Playtesters......Page 87
Iterating......Page 88
Summary......Page 89
7 Playtesting Methods......Page 90
Keep Playtesters Talking......Page 91
Self-Playtesting......Page 94
Summary......Page 96
8 Prototypes and Intellectual Property......Page 97
Do I Need an NDA?......Page 98
Summary......Page 100
PART 3 Meaningful Decisions......Page 101
9 Flow and the Fundamental Game Design Directive......Page 103
Game Flow......Page 104
Interest Curves......Page 109
Learning Curves......Page 114
Individual Differences......Page 116
Summary......Page 117
10 Decision-Making......Page 118
Player Agency......Page 119
Anatomy of a Choice......Page 120
Less-Interesting Decision-Making......Page 122
More-Interesting Decision-Making......Page 127
Summary......Page 133
11 Randomness......Page 134
Completely Random Games......Page 135
Completely Skill-Based Games......Page 136
Fairness and Mitigating Randomness......Page 137
Summary......Page 140
12 Goals......Page 141
How Players Determine Game Goals......Page 142
Criteria for Goals......Page 145
Solving Goal Problems......Page 147
Summary......Page 150
PART 4 Describing Game Elements......Page 151
13 Mechanics, Dynamics, and Aesthetics (MDA)......Page 153
What Are Games About......Page 154
MDA......Page 155
More Dynamics......Page 162
Summary......Page 167
14 Milieu......Page 168
What Is Milieu......Page 169
Polish......Page 172
Player Types......Page 173
Motivation......Page 175
Milieu as Design Focus......Page 178
Summary......Page 179
15 Rules and Verbs......Page 180
Rules......Page 181
Qualities of Rules......Page 182
Types of Rules......Page 183
Verbs......Page 184
Summary......Page 186
16 Balance......Page 187
Symmetry......Page 188
Self-Balancing Mechanisms......Page 189
Progression and Numeric Relationships......Page 191
Balance Heuristics......Page 198
Summary......Page 199
17 Feedback Loops......Page 200
Positive Feedback Loops......Page 201
Negative Feedback Loops......Page 202
Feedback Loops in Action......Page 204
Fixing Problems......Page 207
Summary......Page 209
18 Puzzle Design......Page 210
What Is a Puzzle......Page 211
Possibility Space......Page 213
Breadcrumbs......Page 214
Features of Ineffective Puzzles......Page 217
Types of Puzzles......Page 222
Other Puzzle Types......Page 228
Summary......Page 232
PART 5 Game Theory and Rational Decision-Making......Page 233
19 Equilibria in Normal Form Games......Page 235
The Prisoner’s Dilemma......Page 236
Solving Games Using Strict Dominance......Page 237
Using (and Abusing) Dominance......Page 240
Stag Hunt and Coordination......Page 243
Determining Nash Equilibria in a Larger Matrix......Page 245
Mixed Strategies......Page 247
Stag Hunt Redux......Page 250
Summary......Page 251
20 Sequential and Iterated Games......Page 252
Game Trees......Page 253
Promises and Commitment Problems......Page 257
Iterated Games......Page 259
Experimenting with Strategies......Page 260
Successful Strategies......Page 261
Summary......Page 263
21 Problems with Game Theory......Page 264
Rational Actors......Page 265
The Dollar Auction......Page 266
The “Guess Two-Thirds” Game......Page 267
Second-Price Auctions......Page 269
Summary......Page 271
22 Marginal Decision Analysis......Page 272
Marginal Nuggets......Page 273
Balance on Margins......Page 276
Summary......Page 278
PART 6 Human Behavior in Games......Page 279
23 Behaviorism and Schedules of Reinforcement......Page 281
Operant Conditioning......Page 282
Schedules of Reinforcement......Page 283
Anticipation and Uncertainty......Page 286
Ethical and Practical Concerns......Page 290
Summary......Page 291
24 Learning and Constructivism......Page 292
Historic Approaches......Page 293
Novices and Experts......Page 294
Cognitive Load......Page 296
Expertise Reversal Effect......Page 299
Split-Attention Effect......Page 300
Tutorials and Learning Design......Page 302
Summary......Page 303
25 Motivation......Page 304
What’s the Problem with Rewards......Page 305
Self-Determination Theory and Challenges......Page 307
Competition and Motivation......Page 308
Personality......Page 309
Other Motivation Effects......Page 310
Summary......Page 312
26 Human Decision-Making......Page 313
Attribution Errors......Page 314
Misunderstanding Randomness......Page 316
Anchoring and Adjustment......Page 319
Understanding Value in Uncertain Situations......Page 321
Loss......Page 324
Framing Decisions......Page 325
Summary......Page 327
27 Attention and Memory......Page 328
Attention......Page 329
Memory......Page 334
Helping with Memory Limitations......Page 335
Perception......Page 336
Summary......Page 340
PART 7 Game Design Tools......Page 341
28 Documentation and Written Communication......Page 343
The Game Design Document......Page 344
The GDD Creation Process......Page 348
References......Page 353
Documentation for Tabletop Games......Page 354
States and Flowcharts......Page 355
Summary......Page 359
29 Probability......Page 360
Probability Is Fancy Counting......Page 361
Adding Die Rolls......Page 367
Example: The H/T Game......Page 370
Being Careful......Page 372
Summary......Page 377
30 Spreadsheets for Simulation......Page 378
Basics......Page 379
Formulas......Page 382
Goal Seek and Solver in Excel......Page 393
One-Way Data Tables......Page 399
Summary......Page 401
31 Monte Carlo Simulation......Page 402
Answering Design Questions......Page 403
Hot Hand......Page 405
Monty Hall......Page 407
Once Around the Board......Page 413
Martingale Betting......Page 419
Summary......Page 421
32 Presenting Ideas......Page 422
The Thesis......Page 423
Text on Slides......Page 424
Data-Ink......Page 426
Do Not Waste Time......Page 428
Documentation......Page 429
Acquiring Images......Page 430
Example: State of Mobile Games 2014......Page 432
Risk......Page 435
Risk Analysis......Page 436
Pitch Questions......Page 438
Summary......Page 440
PART 8 The Game Design Business......Page 441
33 Profit, Loss, and Metrics......Page 443
Profit and Loss......Page 444
Metrics......Page 446
Virality......Page 448
Cash Flow......Page 453
Summary......Page 454
34 Sustainable Lifestyles......Page 455
Life in AAA Digital Game Development......Page 456
Life as an Independent Developer of Digital Games......Page 458
Life in Tabletop Game Development......Page 460
Market Luck......Page 461
Summary......Page 462
Conclusion......Page 463
Ludography......Page 467
B......Page 472
D......Page 473
F......Page 474
G......Page 475
J-k......Page 476
M......Page 477
P......Page 478
Q-R......Page 479
S......Page 480
X-Z......Page 481