دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David Noonan
سری:
ISBN (شابک) : 0786939184, 9780786939183
ناشر: Wizards of the Coast
سال نشر: 2006
تعداد صفحات: 224
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 43 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Player's Handbook II (Dungeons & Dragons d20 3.5 Fantasy Roleplaying) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Player's Handbook II (Dungeons & Dragons d20 3.5 Fantasy Roleplaying) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
The Player’s Handbook II بر اساس مواد موجود در Player’s Handbook ساخته شده است. این اولین پیگیری مستقیم از پرفروشترین و پرکاربردترین کتاب قوانین D&D است. این به طور خاص برای گسترش گزینه های موجود برای بازیکنان با ارائه مطالب جدید و افزایش استفاده از قوانین موجود طراحی شده است. شامل فصل هایی در مورد نژاد شخصیت، پس زمینه، کلاس ها، شاهکارها، جادوها، خلق شخصیت و پیشرفت شخصیت است. قوانین جدید شامل وابستگیهای نژادی است که باعث میشود نژاد به عنوان یک شخصیت در سطح پیشرفت کند، کلاسهای شخصیت جدید و ویژگیهای کلاس جایگزین برای کلاسهای موجود، شاهکارهای جدید، ابزارهایی برای خلق سریع شخصیت، و مزایای سازماندهی و کار گروهی اضافی - گزینهای که برای اولین بار در Dungeon معرفی شد. Master's Guide II و Heroes of Battle.
The Player’s Handbook II builds upon existing materials in the Player’s Handbook. This is the first direct follow up to the best-selling and most used D&D rulebook. It is specifically designed to expand the options available for players by both providing new material and increasing the uses for existing rules. Included are chapters on character race, background, classes, feats, spells, character creation, and character advancement. New rules include racial affiliations that make race matter as a character advances in level, new character classes and alternate class features for existing classes, new feats, tools for rapid character creation, and additional organization and teamwork benefits -- an option first introduced in Dungeon Master’s Guide II and Heroes of Battle.