ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Playable Cities: The City as a Digital Playground

دانلود کتاب شهرهای قابل پخش: شهر به عنوان یک زمین بازی دیجیتال

Playable Cities: The City as a Digital Playground

مشخصات کتاب

Playable Cities: The City as a Digital Playground

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Gaming Media and Social Effects 
ISBN (شابک) : 9789811019623, 9789811019616 
ناشر: Springer Singapore 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 256 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب شهرهای قابل پخش: شهر به عنوان یک زمین بازی دیجیتال: هوش محاسباتی، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، کاربردهای ریاضی در علوم کامپیوتر، مطالعات شهری/جامعه شناسی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب Playable Cities: The City as a Digital Playground به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب شهرهای قابل پخش: شهر به عنوان یک زمین بازی دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-x
Towards Playful and Playable Cities....Pages 1-20
Front Matter....Pages 21-21
Games as Strong Concepts for City-Making....Pages 23-45
Engaging with the Smart City Through Urban Data Games....Pages 47-66
Size and Shape of the Playing Field: Research Through Game Design Approach....Pages 67-86
Game Engines for Urban Exploration: Bridging Science Narrative for Broader Participants....Pages 87-107
Front Matter....Pages 109-109
Squaring the (Magic) Circle: A Brief Definition and History of Pervasive Games....Pages 111-135
Mapping the Beach Beneath the Street: Digital Cartography for the Playable City....Pages 137-162
Creating Shared Encounters Through Fixed and Movable Interfaces....Pages 163-185
Front Matter....Pages 187-187
The City as Canvas for Change: Grassroots Organisations’ Creative Playing with Bogota....Pages 189-210
Designing ICT for Thirdplaceness....Pages 211-233
Mischief Humor in Smart and Playable Cities....Pages 235-253




نظرات کاربران