دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1° ed.]
نویسندگان: Ron Kasprisin
سری:
ISBN (شابک) : 1138120049, 9781138120044
ناشر: Routledge
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 238
[239]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 137 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Play in Creative Problem-solving for Planners and Architects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی در حل خلاقانه مسئله برای برنامه ریزان و معماران نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در Play in Creative Problem-solving for Planners and Architects، \"play\" به عنوان یک کاتالیزور مهم در فرآیندهای حل مسئله خلاق تعریف، کاوش و نشان داده می شود. این کتاب تحقیقات روانشناختی فعلی را در مورد بازی و حل خلاقانه مسئله تعریف میکند، ادغام لازم این دو را بررسی میکند، و برای دانشآموزان و تمرینکنندگان استفاده از بازی در تلاشهای خلاق را مثال میزند. و نقشی که در جداسازی رویکردهای حل مسئله خطی از خلاقانه ایفا می کند.
بازی با توجه به عناصر آن (ابزارها، مهارتها، محیط)، ویژگیها (یک فعالیت آزاد بدون شکست) و نگرش مورد بررسی قرار میگیرد که به فرآیند خلاقیت با تمرکز مربوط میشود و آن را فعال میکند. در طراحی شهری، برنامه ریزی، معماری و معماری منظر. این کتاب کل فرآیند تفکر ذهن و بدن بازی را به عنوان وسیله ای برای یادگیری شیء بازسازی می کند. به طراحان و برنامه ریزان روش های جایگزینی برای تفکر طراحی ارائه دهد. و به چالش کشیدن استفاده بیش از حد از فناوری های دیجیتال در فرآیندهای خلاقانه. حل خلاقانه مسئله مستلزم قدردانی از ابهام، عدم قطعیت نتیجه، پیچیدگی است که منجر به کشف تازگی و نوآوری می شود.
این کتاب شامل مثالها و تمرینهایی در فعالیتهای بازی مرتبط با زمینههای طراحی و برنامهریزی، و تمرینهای مربوط به ابزار و مهارتهای بازی برای دانشآموزان و متخصصان است. همچنین اصطلاحات مورد استفاده در روانشناسی بازی و خلاقیت را تعریف می کند. مثالها و ساختاری برای بازی و فعالیتهای حل مسئله خلاق ارائه میدهد. نوع و استفاده از ابزار بازی مناسب را شرح می دهد. شامل کتابشناسی گسترده ای در مورد بازی و متون حل مسئله خلاق است. و تصاویر قابل توجهی ارائه می دهد که خواندن آن را برای دانشجویان و متخصصان در زمینه های طراحی و برنامه ریزی شهری اساسی می کند.
In Play in Creative Problem-solving for Planners and Architects, "play" is defined, explored and demonstrated as a critical catalyst in creative problem-solving processes. The book defines the current psychological research into play and creative problem-solving, explores the necessary integration of the two, and exemplifies for students and practitioners the use of play in creative endeavors; and the role that play serves in separating linear from creative problem-solving approaches.
Play is explored regarding its elements (tools, skills, environment), characteristics (a free activity without failure) and attitude as it relates to and activates the creative process with the focus on urban design, planning, architecture, and landscape architecture. The book re-establishes the whole mind-body thinking process of play as a means of object-learning; to provide designers and planners with alternative ways of design-thinking; and to challenge the over-utilization of digital technologies in creative processes. Creative problem-solving requires an appreciation for ambiguity, uncertainty of outcome, complexity that leads to the discovery of novelty and innovation.
The book incorporates examples and exercises in play activities related to the design and planning fields, and exercises related to play-tools and skills for students and professionals. It also defines terms used in play and creativity psychology; provides examples and structure for play and creative problem-solving activities; describes the type and use of appropriate play-tools; contains an extensive bibliography on play and creative problem-solving texts; and provides significant illustrations making it fundamental reading for students and professionals in urban design and planning fields.
Cover Title Page Copyright Page Table of Contents List of figures Dedication Acknowledgments Foreword Introduction Major Elements of the Book The Integration of Creative Problem-solving and Object-learning through Play CPS: Why is it Different from Normative Problem-solving? Creativity in CPS What Activates the Creative Aspect of CPS: Play in Object-learning as a Sensory Process Challenges Definition of Terms 1 Creative Problem-solving (CPS) for Design and Planning Creative Problem-solving (CPS) The Creativity Path: Whole Mind–Body Thinking The CPS Process What Makes CPS Different from Conventional Problem-solving? An Example of CPS in the Design/Planning Context 2 Object-learning through Play: Object-learning, Constructivism, and Self-learning through Symbolic Play Object-learning Constructivism and Play Object-play: The Activity-vehicle for Object-learning Play Motivational Aspects of Play and Creativity 3 The Gifts of Friedrich Froebel Kindergarten: The Children’s Garden Kindergarten: Playtime and the Froebel “Gifts” The Twenty Gifts of Froebel The Froebel Kindergarten’s Impact on Art and Design The Importance of Froebel’s Gifts to Contemporary Designers and Planners 4 How do Designers Play? How Do Architects and Artists Play? Interviews with Regional Architects, Designers, and Artists An Enjoyable Experiment 5 Setting the Stage—Play Environment Advantages of the Studio Process Studio Principles and Methodologies: Environment, Process, Culture 6 Object-learning with Play-tools/Skills Skill Development Learning with Symbolic Objects Let’s Play: Exercises in Meta-play Symbolic Object-play Symbolic Objects Symbolic (Spatial) Reference Guides: The Grid Paper Cardboard Wood Blocks Playskool and other Wood Blocks String and Yarn Materials Plastic Blocks Clay (Modeling) and Wax Metal Sculpture Drawing Painting and Pastels Watercolor Pastels, Pastel Pencils, and Crayons Models Spatial Movement as Play Games and Gaming 7 Object-learning Applications in Design and Planning CPS Object-learning and Play Applications The Semiotic Diagram Techniques for the Semiotic Diagramming Process Play Applications for Brainstorming Internal Team Brainstorming Public Interactive Brainstorming Design Intensives or Charrettes Case Study One: Sechelt Vision Plan, Sechelt, BC, Canada Case Study Two: Project Safe Haven—Tsunami Vertical Evacuation on the Washington Coast Development and Building Typologies Object-learning Activators for Play-activities Experiments in Object-learning Play Mixed Symbolic Object Compositions Drawing as Object-learning 8 Integration of Digital Technologies and Crafting Processes Divergent Thinking Convergent Thinking Some Final Thoughts . . . Appendix: Suggested Exercises in Object-learning Play Notes Bibliography Index