ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Play in Creative Problem-solving for Planners and Architects

دانلود کتاب بازی در حل خلاقانه مسئله برای برنامه ریزان و معماران

Play in Creative Problem-solving for Planners and Architects

مشخصات کتاب

Play in Creative Problem-solving for Planners and Architects

ویرایش: [1° ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1138120049, 9781138120044 
ناشر: Routledge 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 238
[239] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 137 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Play in Creative Problem-solving for Planners and Architects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی در حل خلاقانه مسئله برای برنامه ریزان و معماران نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی در حل خلاقانه مسئله برای برنامه ریزان و معماران



در Play in Creative Problem-solving for Planners and Architects، \"play\" به عنوان یک کاتالیزور مهم در فرآیندهای حل مسئله خلاق تعریف، کاوش و نشان داده می شود. این کتاب تحقیقات روان‌شناختی فعلی را در مورد بازی و حل خلاقانه مسئله تعریف می‌کند، ادغام لازم این دو را بررسی می‌کند، و برای دانش‌آموزان و تمرین‌کنندگان استفاده از بازی در تلاش‌های خلاق را مثال می‌زند. و نقشی که در جداسازی رویکردهای حل مسئله خطی از خلاقانه ایفا می کند.

بازی با توجه به عناصر آن (ابزارها، مهارت‌ها، محیط)، ویژگی‌ها (یک فعالیت آزاد بدون شکست) و نگرش مورد بررسی قرار می‌گیرد که به فرآیند خلاقیت با تمرکز مربوط می‌شود و آن را فعال می‌کند. در طراحی شهری، برنامه ریزی، معماری و معماری منظر. این کتاب کل فرآیند تفکر ذهن و بدن بازی را به عنوان وسیله ای برای یادگیری شیء بازسازی می کند. به طراحان و برنامه ریزان روش های جایگزینی برای تفکر طراحی ارائه دهد. و به چالش کشیدن استفاده بیش از حد از فناوری های دیجیتال در فرآیندهای خلاقانه. حل خلاقانه مسئله مستلزم قدردانی از ابهام، عدم قطعیت نتیجه، پیچیدگی است که منجر به کشف تازگی و نوآوری می شود.

این کتاب شامل مثال‌ها و تمرین‌هایی در فعالیت‌های بازی مرتبط با زمینه‌های طراحی و برنامه‌ریزی، و تمرین‌های مربوط به ابزار و مهارت‌های بازی برای دانش‌آموزان و متخصصان است. همچنین اصطلاحات مورد استفاده در روانشناسی بازی و خلاقیت را تعریف می کند. مثال‌ها و ساختاری برای بازی و فعالیت‌های حل مسئله خلاق ارائه می‌دهد. نوع و استفاده از ابزار بازی مناسب را شرح می دهد. شامل کتابشناسی گسترده ای در مورد بازی و متون حل مسئله خلاق است. و تصاویر قابل توجهی ارائه می دهد که خواندن آن را برای دانشجویان و متخصصان در زمینه های طراحی و برنامه ریزی شهری اساسی می کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In Play in Creative Problem-solving for Planners and Architects, "play" is defined, explored and demonstrated as a critical catalyst in creative problem-solving processes. The book defines the current psychological research into play and creative problem-solving, explores the necessary integration of the two, and exemplifies for students and practitioners the use of play in creative endeavors; and the role that play serves in separating linear from creative problem-solving approaches.

Play is explored regarding its elements (tools, skills, environment), characteristics (a free activity without failure) and attitude as it relates to and activates the creative process with the focus on urban design, planning, architecture, and landscape architecture. The book re-establishes the whole mind-body thinking process of play as a means of object-learning; to provide designers and planners with alternative ways of design-thinking; and to challenge the over-utilization of digital technologies in creative processes. Creative problem-solving requires an appreciation for ambiguity, uncertainty of outcome, complexity that leads to the discovery of novelty and innovation.

The book incorporates examples and exercises in play activities related to the design and planning fields, and exercises related to play-tools and skills for students and professionals. It also defines terms used in play and creativity psychology; provides examples and structure for play and creative problem-solving activities; describes the type and use of appropriate play-tools; contains an extensive bibliography on play and creative problem-solving texts; and provides significant illustrations making it fundamental reading for students and professionals in urban design and planning fields.



فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright Page
Table of Contents
List of figures
Dedication
Acknowledgments
Foreword
Introduction
	Major Elements of the Book
	The Integration of Creative Problem-solving and Object-learning through Play
	CPS: Why is it Different from Normative Problem-solving?
	Creativity in CPS
	What Activates the Creative Aspect of CPS: Play in Object-learning as a Sensory Process
	Challenges
	Definition of Terms
1 Creative Problem-solving (CPS) for Design and Planning
	Creative Problem-solving (CPS)
	The Creativity Path: Whole Mind–Body Thinking
	The CPS Process
	What Makes CPS Different from Conventional Problem-solving?
	An Example of CPS in the Design/Planning Context
2 Object-learning through Play: Object-learning, Constructivism, and Self-learning through Symbolic Play
	Object-learning
	Constructivism and Play
	Object-play: The Activity-vehicle for Object-learning
	Play
	Motivational Aspects of Play and Creativity
3 The Gifts of Friedrich Froebel
	Kindergarten: The Children’s Garden
	Kindergarten: Playtime and the Froebel “Gifts”
	The Twenty Gifts of Froebel
	The Froebel Kindergarten’s Impact on Art and Design
	The Importance of Froebel’s Gifts to Contemporary Designers and Planners
4 How do Designers Play?
	How Do Architects and Artists Play?
	Interviews with Regional Architects, Designers, and Artists
	An Enjoyable Experiment
5 Setting the Stage—Play Environment
	Advantages of the Studio Process
	Studio Principles and Methodologies: Environment, Process, Culture
6 Object-learning with Play-tools/Skills
	Skill Development
	Learning with Symbolic Objects
	Let’s Play: Exercises in Meta-play
	Symbolic Object-play
	Symbolic Objects
	Symbolic (Spatial) Reference Guides: The Grid
	Paper
	Cardboard
	Wood Blocks
	Playskool and other Wood Blocks
	String and Yarn Materials
	Plastic Blocks
	Clay (Modeling) and Wax
	Metal
	Sculpture
	Drawing
	Painting and Pastels
	Watercolor
	Pastels, Pastel Pencils, and Crayons
	Models
	Spatial Movement as Play
	Games and Gaming
7 Object-learning Applications in Design and Planning
	CPS Object-learning and Play Applications
	The Semiotic Diagram
	Techniques for the Semiotic Diagramming Process
	Play Applications for Brainstorming
	Internal Team Brainstorming
	Public Interactive Brainstorming
	Design Intensives or Charrettes
	Case Study One: Sechelt Vision Plan, Sechelt, BC, Canada
	Case Study Two: Project Safe Haven—Tsunami Vertical Evacuation on the Washington Coast
	Development and Building Typologies
	Object-learning Activators for Play-activities
	Experiments in Object-learning Play
	Mixed Symbolic Object Compositions
	Drawing as Object-learning
8 Integration of Digital Technologies and Crafting Processes
	Divergent Thinking
	Convergent Thinking
	Some Final Thoughts . . .
Appendix: Suggested Exercises in Object-learning Play
Notes
Bibliography
Index




نظرات کاربران