در صورت تبدیل فایل کتاب Play at Work: How Games Inspire Breakthrough Thinking به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی در محل کار: چگونه بازی الهام بخش تفکر پیشرفت است نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آیا بازی ها راز بهره وری بهتر را دارند؟
اگر تا به حال خود را غرق در پرندگان خشمگین، ندای
وظیفه، یا یک جدول کلمات متقاطع قدیمی ساده می بینید که
باید داشته باشید. اگر کار سازندهتری انجام دادیم، میدانید که
بازیها چقدر به راحتی توجه ما را به خود جلب میکنند. گیمرهای
هاردکور معادل 5.93 میلیون سال را صرف بازی World of
Warcraft کردهاند در حالی که جهان مجموعاً حدود 5 میلیون
ساعت در روز را به پرندگان خشمگین اختصاص میدهد. اتلاف
وقت عظیم؟ شاید. اما اگر بتوانیم از تمام انرژی، تعامل و قدرت
مغزی که مردم در حال حاضر مصرف میکنند استفاده کنیم و از آن
برای کارهای خلاقانهتر و ارزشمندتر استفاده کنیم، چه؟ فانتزی
عصر، یا حداقل مدی که فقط برای استارت آپ های مدرنی است که توسط
هزاره ها در سیلیکون ولی اداره می شوند. اما به گفته Adam L.
Penenberg، استفاده از طراحی بازی هوشمند در محیط کار و فراتر
از آن در هر بخش از اقتصاد رواج یافته است و شرکت هایی که از آن
استفاده می کنند، شاهد نتایج بی سابقه ای هستند. Gamification»
دیگر فقط برای مصرف کنندگان
نیست که به دنبال امتیاز پاداش هستند. تقریباً همه چیز را متحول
می کند.
پننبرگ به بررسی این موضوع می پردازد که چگونه با درک نحوه
طراحی بازی های موفق، می توانیم آنها را برای کارآمدتر شدن،
ارائه ایده های جدید و حتی دستیابی به آنها به کار ببریم. دلهره
آورترین اهداف او نشان می دهد که چگونه مکانیک بازی برای شادتر
و با انگیزه تر کردن کارمندان، بهبود ایمنی کارگران، ایجاد
محصولات بهتر و بهبود خدمات به مشتریان استفاده می شود. بی حس
کردن کاراشکالزدایی نرمافزار در یک بازی با رقابت و همکاری
کارمندان برای یافتن اشکالات بیشتر در زمان کمتر. در همین حال،
لوکال موتورز، یک خودروساز مستقل مستقر در آریزونا، طرحهای
علاقهمندان به خودرو در سراسر جهان را با رقابت برای کسب پول و
شناخت در جامعه جذب میکند. در نتیجه، این شرکت توانست یک
خودروی پیشرفته را در زمان کمتر و با هزینه ای بسیار کمتر از سه
خودروساز بزرگ به بازار عرضه کند.
اینها تنها دو نمونه از شرکت هایی هستند که دارای ویژگیهایی را
که بازیها را بسیار اعتیادآور و رضایتبخش میکند، مورد
استفاده قرار داد. پننبرگ همچنین ما را وارد سازمانهایی میکند
که بازی در محل کار را برای آموزش جراحان، کمک به فیزیوتراپی،
ترجمه اینترنت، حل معماهای علمی آزاردهنده و دیجیتالی کردن
کتابهای قرن نوزدهم معرفی کردهاند. پننبرگ با تکیه بر
جدیدترین علوم مغز و همچنین گزارش های دست اول خود از این شرکت
های پیشرفته، راه حلی قدرتمند برای کسب و کارها و سازمان ها با
هر نوع و اندازه ارائه می دهد.
Do games hold the secret to better
productivity?
If you’ve ever found yourself engrossed in Angry
Birds, Call of Duty, or a plain old crossword
puzzle when you should have been doing something more
productive, you know how easily games hold our attention.
Hardcore gamers have spent the equivalent of 5.93 million
years playing World of Warcraft while the world
collectively devotes about 5 million hours per day to
Angry Birds. A colossal waste of time? Perhaps. But
what if we could tap into all the energy, engagement, and
brainpower that people are already expending and use it for
more creative and valuable pursuits?
Harnessing the power of games sounds like a New-Age fantasy,
or at least a fad that’s only for hip start-ups run by
millennials in Silicon Valley. But according to Adam L.
Penenberg, the use of smart game design in the workplace and
beyond is taking hold in every sector of the economy, and the
companies that apply it are witnessing unprecedented results.
Gamification” isn’t just for consumers
chasing reward points anymore. It’s transforming, well, just
about everything.
Penenberg explores how, by understanding the way successful
games are designed, we can apply them to become more
efficient, come up with new ideas, and achieve even the most
daunting goals. He shows how game mechanics are being applied
to make employees happier and more motivated, improve worker
safety, create better products, and improve customer service.
For example, Microsoft has transformed an essential but
mind-numbing taskdebugging softwareinto a game by
having employees compete and collaborate to find more
glitches in less time. Meanwhile, Local Motors, an
independent automaker based in Arizona, crowdsources designs
from car enthusiasts all over the world by having them
compete for money and recognition within the community. As a
result, the company was able to bring a cutting-edge vehicle
to market in less time and at far less cost than the Big
Three automakers.
These are just two examples of companies that have tapped the
characteristics that make games so addictive and satisfying.
Penenberg also takes us inside organizations that have
introduced play at work to train surgeons, aid in physical
therapy, translate the Internet, solve vexing scientific
riddles, and digitize books from the nineteenth century.
Drawing on the latest brain science as well as his firsthand
reporting from these cutting-edge companies, Penenberg offers
a powerful solution for businesses and organizations of all
stripes and sizes.