دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Matt Omasta. Drew Chappell
سری: Routledge Advances in Theatre & Performance Studies
ISBN (شابک) : 1138016772, 9781138016774
ناشر: Routledge
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 193
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی، عملکرد و هویت: چگونه نهادها فضاهای لودیک را ساختار می دهند: بازی جنبه های اجتماعی بازی بازی های فانتزی ایفای نقش روانشناسی هویت
در صورت تبدیل فایل کتاب Play, Performance, and Identity: How Institutions Structure Ludic Spaces به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی، عملکرد و هویت: چگونه نهادها فضاهای لودیک را ساختار می دهند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازی به ما کمک میکند تا به عنوان انسانها چه کسی هستیم. با این حال، بسیاری از فعالیتهای تفریحی/مذهبی که افراد در آن شرکت میکنند توسط نهادهای شرکتی با برنامههای اجتماعی، سیاسی و تجاری ایجاد و اداره میشوند. به این ترتیب، بسیار مهم است که محققان زیربنای ایدئولوژیک تجربیات بازیشده و نحوه تأثیرگذاری آنها بر بازیکن/بازیگرانی را که درگیر آنها هستند، درک و توضیح دهند. مردم بازی می کنند و چرا بازی آنها اهمیت دارد، با علاقه خاصی به اینکه چگونه تجارب مسخره اغلب توسط منافع مؤسسات، از جمله شرکت ها، سازمان های غیرانتفاعی، سازمان های دولتی، سازمان های مذهبی، و سازمان های غیر دولتی (NGO) ساخته و کنترل می شوند. هر فصل مکان های مختلف بازی را بررسی می کند. از پارکهای موضوعی گرفته تا کنوانسیونهای کمیک و بازیهای آنلاین چندنفره، آنها بررسی میکنند که طراحان این تجربیات چه نقشی را برای بازیکنان میسازند و چگونه چنین بازیهایی ممکن است بر هویت و ایدئولوژی شرکتکنندگان تأثیر بگذارد. محققان مطالعات عملکرد، مطالعات اوقات فراغت، مطالعات رسانهای و جامعهشناسی این کتاب را به عنوان مرجعی ضروری برای مطالعه جنبههای بازی خواهند یافت.
Play helps define who we are as human beings. However, many of the leisurely/ludic activities people participate in are created and governed by corporate entities with social, political, and business agendas. As such, it is critical that scholars understand and explicate the ideological underpinnings of played-through experiences and how they affect the player/performers who engage in them.
This book explores how people play and why their play matters, with a particular interest in how ludic experiences are often constructed and controlled by the interests of institutions, including corporations, non-profit organizations, government agencies, religious organizations, and non-governmental organizations (NGOs). Each chapter explores diverse sites of play. From theme parks to comic conventions to massively-multiplayer online games, they probe what roles the designers of these experiences construct for players, and how such play might affect participants' identities and ideologies. Scholars of performance studies, leisure studies, media studies and sociology will find this book an essential reference when studying facets of play.