دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Tracy G. Harwood, Ben Grussi سری: Critical Media Studies ISBN (شابک) : 1622732731, 9781622732739 ناشر: Vernon Press سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 271 [272] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Pioneers in Machinima: The Grassroots of Virtual Production به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پیشگامان در ماشینیما: پایه های تولید مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کار جدید مهم بر پیشگامان ماشینی متمرکز است که پایه و آغاز تولید مجازی محسوب می شوند. تأثیرات Machinima توسط جامعه شناسایی میشود که توسط تحقیقات و تجربه هاروود و گروسی در طی یک دوره 25 ساله تکمیل شده است - از بازی، فیلمسازی و فیلمسازی تا تمرین هنرهای دیجیتال، پیشرفتهای فناوریهای خلاق و تحقیقات و تئوری مرتبط.
Machinima اولین روش فرهنگی دیجیتالی است که از اینترنت به یک ژانر خلاقانه اصلی تبدیل شده است. آخرین تحول آن از طریق همگرایی فزاینده بازی ها و فیلم ها مشهود است که در آن تولید مجازی بلادرنگ به عنوان یک عمل خلاقانه حرفه ای منجر به اشکال جدیدی از تجربیات تعاملی تولید شده توسط ماشین می شود.
استفاده از مهمترین آثار فرهنگی (ماشین-سینما) به عنوان لنز برای ردیابی تاریخچه و تأثیرات، «پیشگامان در ماشینیما: پایههای تولید مجازی» گواهی عمیقی را توسط فیلمسازان و سایر افراد دخیل در ظهور آن ارائه میکند. ارجاع گسترده به منابع و مصاحبه ها، داستان تأثیرات آن را از طریق بازتاب انتقادی پیشگامان اولیه به روز می کند.
این کتاب مورد توجه محققان و دست اندرکاران ماشین سازی، از جمله فرهنگ بازی، نظریه پردازان رسانه، خواهد بود. دانشجویان مطالعات فیلم و مطالعات بازی، هنرمندان دیجیتال و علاقهمندان به اینکه چگونه فناوریهای خلاق بر جوامع تمرینی در طول زمان تأثیر گذاشتهاند.
This important new work focuses on the pioneers in machinima, considered to be the grassroots and beginnings of virtual production. Machinima's impacts are identified by the community, supplemented by Harwood and Grussi's research and experience over a period of 25 years - from game, film and filmmaking to digital arts practice, creative technologies developments and related research and theory.
Machinima is the first digital cultural practice to have emerged from the internet into a mainstream creative genre. Its latest transformation is evident through the increasing convergence of games and film where real-time virtual production as a professional creative practice is resulting in new forms of machine-generated interactive experiences.
Using the most culturally significant machinima works (machine-cinema) as lenses to trace its history and impacts, 'Pioneers in Machinima: The Grassroots of Virtual Production' provides in-depth testimony by filmmakers and others involved in its emergence. The extensive reference to source materials and interviews bring the story of its impacts up to date through the critical reflections of the early pioneers.
This book will be of interest to machinima researchers and practitioners, including game culture, media theorists, students of film studies and game studies, digital artists and those interested in how creative technologies have influenced communities of practice over time.